Magic Leap One

Er valt veel te zeggen over de Magic Leap One. Het probeert een ton eye-tracking, hand-tracking, 6DoF-controllers, real-time meshing en een aantal andere functies die nog niet eerder zijn waargenomen in een mobiel MR-apparaat. En hoewel het besturingssysteem en de apps niet volledig gebruikmaken van de technologie die voor hen beschikbaar is, is de Magic Leap One een ambitieuze, goed gemaakte, maar imperfecte MR-devkit die de hype niet helemaal waarmaakt, maar nog steeds de meest complete en betaalbare mixed-reality (MR) computer die er is.

Officiële website:
https://www.magicleap.com/

Full reviews:

Road To VR:

https://www.roadtovr.com/magic-leap-one-review/

https://www.youtube.com/watch?v=2sKYBPxo6Vg

The Verge:

https://www.theverge.com/2018/8/8/17662040/magic-leap-one-creator-edition-preview-mixed-reality-glasses-launch

https://www.youtube.com/watch?v=U2XQHLSuETs

Tested:

https://www.youtube.com/watch?v=Vrq2akzdFq8


Vive Pro Bundle

HTC is vandaag begonnen met de verkoop van de langverwachte Vive Pro-headset en de hardware-basisbundel van het StreamVR 2.0-basestations, waardoor dit het eerste exemplaar is van de 2.0-trackinghardware die op de markt komt. De nieuwe hardware-bundel bevat de Vive Pro-headset,twee 2.0 SteamVR-trackingbasestations en twee van de 'p ro blue'-controllers, die samen op $ 1400 USD komen.

Volgens een officieel persbericht van HTC (Japans) is de verkoopprijs ¥ 162.880 yen (~ $ 1500), een bedrag dat volgens het bedrijf niet inclusief lokale belastingen is.
Inwoners van Japan kunnen de headset rechtstreeks kopen bij HTC, in winkels en via online verkopers zoals Yodobashi, een van de leidende elektronicawinkels in Japan.
Momenteel vermeldt Yodobashi dat het pakket op ¥ 175.910 (~ 1620) komt, een bedrag dat wel lokale Japanse belastingen omvat.

De basisstations van SteamVR 2.0 zijn wat Valve tijdens zijn onthulling ontkleedde als "kleiner, betrouwbaarder en betere prestaties bieden", inclusief een groter volgvolume op 10 × 10 meter. De 2.0 basisstations zijn niet compatibel met bestaande HTC Vives omdat ze een andere methode gebruiken voor synchronisatietijdgeving.

HTC zegt dat ze ook van plan zijn het 2.0-basestations afzonderlijk te verkopen, hoewel er nog geen specifieke prijzen beschikbaar zijn.

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/vive-pro-bundle-2-0-base-stations-controllers-priced-1500-japan-pre-tax/


Seamless spatial VR microphone

We weten allemaal dat overtuigende audio net zo belangrijk is voor VR-onderdompeling als zicht, maar de oplossingen voor het maken van dit soort feedback in 360-gradenvideo's zijn beperkt. 8ball wil dat oplossen.

Ontwikkeld door Hear360 in de loop van de afgelopen jaren en te koop vanaf vandaag, 8ball is een VR-microfoon die speciaal is ontworpen om naast je 360 ​​graden video-opname realistische audio vast te leggen en vervolgens de opname naadloos te laten samensmelten met de beelden tijdens je workflow. De kit is al verstuurd naar studio's over de hele wereld voor bèta testen en is gebruikt om sportevenementen, concerten en meer vast te leggen.

8ball is een bolvormig apparaat dat op 360 rigs kan monteren. Het bestaat uit vier capsules, elk uitgerust met aangepaste microfoons die zijn gepositioneerd om de perceptie van geluid van een mens na te bootsen, waarbij omni-binaural audio wordt vastgelegd. Een reeks plug-ins en software fuseren dan de opgenomen audio met de beelden die u maakt om een ​​realistische soundscape te creëren zonder meerdere audiokanalen te hoeven verwerken.

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://uploadvr.com/8ball-vr-microphone-seamless-spatial-audio-integration/


smokeSCREEN VR

PreviewLabs, een softwarebedrijf uit Wetteren - en tevens gespecialiseerd in het ontwikkelen van prototypes met speltechnologie - werd gekozen door het nieuwe play4REAL-onderzoekslab in het Center for Health & Learning Games van Yale University voor het uitwerken van een prototype voor “smokeSCREEN VR”, een virtual reality-game gefinancierd door Oculus VR, het bedrijf van Facebook achter de Oculus Rift.

Het prototype zal gebruik maken van inzichten uit de psychologie en virtual reality om tieners onder te dompelen in scenario's in verband met het weerstaan van groepsdruk rond het gebruiken van elektronische sigaretten.

“Met VR krijg je als speler een echt eerstepersoonsstandpunt en voelt het echt alsof je midden in de virtuele omgeving staat”, zei Dr. Kimberly Hieftje van het play4REAL-lab. “We willen onderzoeken hoe we precies VR kunnen gebruiken om het gevoel van sociale druk op te roepen in scenario's rond het gebruik van e-sigaretten." Kunnen we de druk bijvoorbeeld opvoeren door het gebruik van omgevingsgeluiden en het nabootsen van het geluid van je eigen hartslag? We zijn alvast enthousiast om samen te werken met PreviewLabs. Hun ervaring in het ontwikkelen van innovatieve virtual reality-prototypes voor onderzoeksgroepen zal de sleutel zijn tot het succes van dit project”, zo vertelt Hieftje.

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.9lives.be/news/belgisch-bedrijf-maakt-vr-game-om-groepsdruk-rond-e-sigaretten-te-weerstaan


A.R. Sounds

Zach Lieberman maakt geluiden. "Klik." "Psh." "Ah." "Oorh." "Eee." Bij elke ruis barst een amorfe witte klodder op een scherm, waardoor een spoor van vormen in de lucht blijft hangen.
Terwijl Lieberman zijn telefoon achteruit beweegt door
de wolk van klodders worden de geluiden afgespeeld in omgekeerde volgorde alsof hij een vinylplaat terugspoelt.

Het lijkt erop dat zijn telefoon door een tijdportaal reist, maar Lieberman heeft een andere verklaring: "Ik neem in principe audio op in de ruimte" zegt hij.

De realiteit is natuurlijk iets gecompliceerder. Lieberman, die helpt bij het beheren van de School For Poetic Computation in New York City, bouwde zijn real-time geluidskaart met behulp van Apple's ARKit en de coderingstoolkit OpenFrameworks. Zoals alle apps gebouwd met ARKit, maakt Lieberman gebruik van SLAM-simultane lokalisatie en mapping, waarbij gebruik wordt gemaakt van de sensoren en camera van de telefoon om een ​​kaart met lage resolutie van de grenzen en contouren van een kamer te bouwen.

Met deze omgevings-informatie in de hand kan Lieberman geluid vastleggen via de microfoon van de telefoon, verwerken en visualiseren met de app die hij heeft gebouwd, en vervolgens de illustraties toewijzen aan een exacte locatie in de kamer. Je kan in de ene hoek een geluid maken, een woord in een andere, en een spoor van geluidsgolven zien verschijnen precies waar de telefoon ze voor het eerst heeft vastgelegd. Verplaats de telefoon langs het 3D-pad en het werkt als een scrubber, waarbij de audio voorwaarts en achterwaarts in realtime wordt afgespeeld. "Het speelt het stuk audio dat het dichtst bij de locatie van het apparaat ligt" zegt Lieberman.

 

https://www.youtube.com/watch?v=ET2CKUqdPCo

 

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.wired.com/story/an-artist-uses-an-iphone-to-visualize-sounds-in-ar/


Oculus Dash

Op Oculus Connect, kondigde Oculus Head of Rift, Nate Mitchell, de Core 2.0 update aan die naar de Rift op pc kwam, wat Oculus Dash, een totale revisie van de winkel- en bibliotheekervaring op Rift oplevert. Hiermee kan u ook uw desktop apps gebruiken op één van de virtuele monitoren in VR.

Oculus Home en het Universal Menu zijn oorspronkelijk ontworpen voor gamepad-controllers. Zodra Touch op het toneel verscheen, werden de motion controllers simpelweg in laserpointers gemaakt als een stopgat om de interface aan het werk te krijgen.

De update brengt een totale revisie naar Oculus Home en het Universele Menu, een die speciaal is ontworpen voor bewegingsinvoer.

https://www.youtube.com/watch?v=SvP_RI_S-bw

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-dash-is-a-total-interface-overhaul-for-rift-that-lets-you-use-your-pc-in-vr-oculus-connect-4/


Upskill hoopt AR naar Mainstream te brengen

Upskill wil het ontwikkelingsplatform zijn voor onze smart glasses, ongeacht het merk. Deze agnostische aanpak is tamelijk ongebruikelijk voor bedrijven die augmented reality-applicaties bouwen en biedt bedrijven een neutrale manier om deze applicaties te bouwen voor verschillende smart glasses-systemen.

GE, Coca-Cola, Johnson & Johnson en Boeing zijn allemaal Upskill-klanten die het Skylight-platform gebruiken in combinatie met Google Glass. De AR-markt is booming, met de herboren Google Glass. ABI Research verwacht dat AR in bedrijfsapplicaties een verbuigingspunt zal bereiken in 2018, met een CAGR van 227%.

ABI Research kondigde ook aan dat Augmented Reality (AR) -logistiek in 2017 goed zal zijn voor 24 procent van wereldwijde 'smart glasses'-zendingen, met een omzet van USD 52,9 miljoen en een groei tot US $ 4,4 miljard in 2022.

"AR smart glasses met zichtbaarheid maakt de handen van de arbeider vrij van traditionele papieren lijsten en pickinstructies en stelt hen in staat om comfortabel, veilig en efficiënt te werken in magazijnen. AR stroomlijnt het werkproces en biedt op zijn beurt aantrekkelijke ROI voor adopters door minder fouten en een hogere efficiëntie, "zei ABI.

 

https://www.youtube.com/watch?v=kYgERc3A1tI

Officiële website:
https://upskill.io/

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://vrworld.com/2017/10/11/upskill-hopes-bring-ar-mainstream/


Iristick

Iristick ontwerpt, ontwikkelt en produceert slimme brillen voor industriële toepassingen. Alle slimme brillen van Iristick ieen gecertificeerde veiligheidsbrillen waarmee live streamingtechnologie voor hands-free assistentie op afstand, doe-ik-zie-ik-toepassingen en software voor procedurele instructies beschikbaar zijn. Iristick heeft use cases in technische dienstverlening, geneeskunde, telecom, onderhoud, beveiliging en logistiek.

https://www.youtube.com/watch?v=7evbaXQZtq4

Officiële website:
https://iristick.com/


Remote AR met ARKit

Scope AR voegt de ARKit van Apple toe aan de softwaretoolset. Aan de hand van deze demonstratie kunnen we zien hoe de samenwerking van op afstand word veranderd door het gebruik van deze technologie.

Op deze video kunnen we zien hoe een medewerker een reeks aantekeningen of annotaties op objecten in de echte wereld kan achterlaten met de Remote AR-software van het bedrijf, terwijl een externe medewerker live kan observeren op een tweede apparaat. Het idee is dat u een expert op locatie kunt hebben die een minder ervaren medewerker begeleidt. Scope AR's technologie is opgebouwd rond augmented reality-gebaseerde instructies die nuttige informatie bieden, zoals assemblagestappen, over een weergave van de echte wereld, met als doel bedrijven te helpen tijd en geld te besparen door mensen te laten leren op het werk of snel toezicht te houden door externe experts.

https://www.youtube.com/watch?v=vKnGTOQQM-I

Officiële website:
https://www.scopear.com/

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://uploadvr.com/remote-ar-scope-arkit/


Virtual reality als HR-tool

Unilin heeft een eerder unieke HR-campagne voorgesteld: een ongeziene combinatie van virtual reality (VR) en gamification zorgt voor een nieuwe beleving van het bedrijf en laat sollicitanten ontdekken wat machinebedieners en techniekers precies doen. De groep, bekend als interieurspecialist achter de bekende Quick-Stepvloeren, blijft groeien en zoekt 50 nieuwe collega’s met technisch talent of interesse in techniek of productie. “Het is belangrijk dat sollicitanten goed kunnen inschatten of onze omgeving en de functie echt bij hen passen”, zegt Nick Leenaert, talent director bij Unilin. “De VR-film geeft de sollicitanten via een 360 graden scoop een zo realistisch mogelijk beeld van hun nieuwe werkplek. Bovendien kunnen kandidaten de omgeving en de rol van machinebediener en technieker zelf ervaren aan de hand van een 3D-game. De combinatie van VR en 3D zorgt ervoor dat je vrij op ontdekkingstocht kan gaan, alsof je werkelijk in onze productieafdeling staat.”

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
http://www.madeinwest-vlaanderen.be/nieuws/unilin-zet-virtual-reality-in-als-hr-tool/


Oculus Open-sources Rift DK2

Na de open-sourcing van de Rift DK1 in 2014 volgt nu het recept voor de Rift DK2. Deze development kit 2 headset was released in 2014.
Onder deze open-source license kan iedereen gratis de blueprints downloaden als ook zelf hun headsets produceren.

Wat stelt deze Creative Commons Attribution 4.0 license voor?

Je bent vrij om:

  • Deel: kopieer en verdeel het materiaal in elk medium of formaat
  • Pas aan: Transformeer of bouw verder op het materiaal voor elk doel, zelfs commercieel
  • Toewijzing: U moet een passend krediet geven, een koppeling geven aan de licentie en aangeven of wijzigingen zijn aangebracht.
    U mag dit op een redelijke manier doen, maar op geen enkele manier die suggereert dat de licentiegever u of uw gebruik onderschrijft.
  • Geen aanvullende beperkingen : U mag geen wettelijke voorwaarden of technologische maatregelen toepassen die anderen wettelijk
    beperken om alles te doen wat de licentie toelaat.

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-open-sources-rift-dk2-mechanical-designs-firmware-freely-available/


Oculus Go

Facebook CEO Mark Zuckerberg introduceerde de nieuwe Oculus Go-headset tijdens de Oculus Connect-keynoot.

De VR-headset is een goedkope, all-in-one standalone headset die geen gebruik maakt van een smartphone of computer.
Alles wat nodig is voor de VR-ervaring is in de headset ingebouwd. De prijs is $ 200 en de lancering zou begin 2018 zijn.
De Oculus Go streeft naar betaalbaarheid.

 

https://www.youtube.com/watch?v=-bQUBzPZHHQ

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-go-headset-announcement-price-release-date-oculus-connect-4/


NVIDIA Reveals Holodeck

NVIDIA heeft Project Holodeck aangekondigd, een foto realistische, samenwerkende virtuele realiteitsomgeving
die het gevoel van real-world omvat door middel van zicht, geluid en haptics.

Via Holodeck kunnen creators high-quality, full-resolution modellen importeren in VR.
Hierdoor kan men in VR samenwerken met collega's of vrienden - en ontwerpbeslissingen eenvoudiger en sneller maken.

Holodeck is gebouwd op een verbeterde versie van Epic Games Unreal Engine 4 en omvat NVIDIA GameWorks,
VRWorks en DesignWorks, waardoor ongeëvenaard fotorealisme, en fysica-simulatie in collaborative virtual reality wordt geleverd.

NVIDIA CEO en oprichter Jensen Huang demonstreerde Holodeck's potentieel in zijn keynote-adres op GPU Technology Conference in Silicon Valley.

https://www.youtube.com/watch?v=hUsP7fsjrdg

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://blogs.nvidia.com/blog/2017/05/10/holodeck/


Pico Goblin

De Pico Goblin, een all-in-one VR-headset, is vanaf heden verkrijgbaar. Dit is een VR-apparaat dat geen telefoon, pc of console nodig heeft om op te starten; alles wat je nodig hebt zit al in de binnenkant van dit toestel. Het wordt aangedreven door een Qualcomm Snapdragon 820 processor die wordt gebruikt in vele high-end smartphones. Op deze manier kan u nog steeds mobiele VR-achtige ervaringen verwachten. Het heeft ook een 2.5K display en wordt gebundeld met een Bluetooth-controller.

Pico gebruikt geen Google Daydream ecosysteem, noch Oculus Gear VR platform. Het zal meer dan 50 apps beschikbaar hebben in het lanceringsvenster, maar ook Pico's eigen PC streaming app, Fly Screen.

De Pico Goblin is beschikbaar voor $269.

https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/bfi_thumb/rsz_pico_goblin-1000x635-ndedaekf7q6t1jy2pkdaguacktid2u9ljrh5nbarwu.png

 

Officiële website:
https://www.pico-interactive.com/goblin

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://uploadvr.com/pico-goblin-review-standalone/

 


HTC's Standalone Vive Headset

VR nam een grote stap voorwaarts. HTC heeft een nieuwe Vive standalone VR-headset gelanceerd die geen smartphone, pc of kabelverbinding nodig heeft.

De huidige HTC Vive vereist dat de omvangrijke headset aan een sterke PC gekoppeld is,
maar de Taiwanese firma heeft nu het snoer afgesneden met zijn mobielere Vive standalone-aanbod.

Het is een vergelijkbaar idee voor Samsung's Gear VR en Google Daydream View, maar met een belangrijk verschil.
In plaats van uw telefoon in de hoofdtelefoon te schuiven, heeft de nieuwe Vive VR-headset al het scherm, de kracht en de room-mapping ingepakt.

Dit is de eerste standalone headset die Google's Daydream-platform zal gebruiken,
dat de zoekreus aangekondigd zou zijn voor telefoon / pc-vrije apparaten tijdens zijn Google IO-evenement.

Het komt uit in eind 2017 - we wachten nog steeds op een stevige HTC Vive-vrijlating,
maar het kan zich op een paar kerstlijsten van een paar mensen vinden.

Lees het volledige artikel op:
http://www.techradar.com/news/htc-vive-standalone-vr-headset-doesnt-need-a-pc-phone-or-cables

Officiële website::
https://www.vive.com/us/product/standalone/


Digitaal studeren met Lifeliqe

De grootste vraag in de educatieve virtuele realiteit: "Is het allemaal hype?"

Er is zeker geen gebrek aan enthousiasme en er is ook geen bewijs dat deze dure en verleidelijke technologie studenten zal helpen.
Maar ondernemers en durfkapitalisten (dit jaar al 1,3 miljard dollar investeringen) wedden dat VR's onderdompelingsfactor studenten
uit hun dagdromen kan halen als ze droge klasonderwerpen kunnen zien die tot het digitale leven komen.

De nieuwste en misschien lustigste poging komt uit Ondrej Homola, mede-oprichter en CEO van de app Lifeliqe,
die 3D-modellen van natuurverschijnselen op tabletten toont, in de augmented reality en in de virtual reality.

Lifeliqe is eind maart in de Tsjechische Republiek gelanceerd. Het is een platform dat een opslagplaats van meer dan 1.000 bewegende modellen
maakt die door eCorinth zijn opgericht.
Deze modellen kunnen op drie manieren worden weergegeven: 'plat' -bewegend model op een tablet scherm, uitgebreid of virtueel.
Zij laten studenten toe om de innerlijke werking van de natuur te onderzoeken, bijv. Het bloedstelsel van een haai, de spieren in een menselijke hand, de aderen in een blad.
De modellen bewegen zich in herhaalde patronen, lijken iets als een GIF met betere schaduw. De haai zwemt, de hand buigt en de blaas blaast in de wind,
alles om na te bootsen hoe het in de wereld bestaat.
Studenten kunnen in en uitzoomen op specifieke facetten of de modellen draaien, zoals ze zouden kunnen,
als ze dichter bij een haai kunnen gaan of de huid terugschillen.

 

https://www.youtube.com/watch?v=HLXxZRBMzks

 

Lees het volledige artikel op:
https://www.edsurge.com/news/2016-07-09-we-tried-lifeliqe-to-explore-what-educational-vr-content-actually-looks-like

Officiële website:
http://www.lifeliqe.com/


Virtuele huisbezoeken in volle opmars in Vlaanderen

Ruim 100.000 Vlamingen bezochten hun toekomstige woning vanuit hun luie zetel. Met andere woorden: via een virtueel huisbezoek. In plaats van de immozoekertjes af te schuimen en vervolgens al hun potentiële droomwoningen fysiek te gaan bezoeken, ploften ze ‘s avonds in de zetel, zetten ze hun VR-bril op, en lieten zich virtueel rondleiden. In veel gevallen gebeurde enkel het laatste bezoek nog ter plekke. Dat stellen we vast nadat we vorig jaar massaal gestart zijn met virtual reality-toepassingen. Verwacht wordt dat dit jaar in Vlaanderen zeker 1.000 panden virtueel te bezoeken zullen zijn en zo 125.000 Vlamingen hun potentiële droomwoning kunnen vinden via een virtueel huisbezoek.

Er valt moeilijk naast te kijken, virtual reality is vandaag overal. Ook de vastgoedsector - traditioneel een erg conservatieve sector - blijft niet langer achter. Vorig jaar zwierden wij als eerste enkele honderden woningen online die virtueel bezocht konden worden. Geïnteresseerden konden dan thuis een VR-bril opzetten en letterlijk de woning binnenstappen en rondkijken in plaats van de woning in real life te bezichtigen.

Intussen blijken de virtuele huisbezoeken in de smaak te vallen bij heel wat Vlamingen. Het aantal huizenjagers dat vorig jaar een virtuele tour van een woning deed, bedroeg iets meer dan 100.000 voor een 800-tal panden. Volgens Dewaele Vastgoedgroep, de enige makelaarsgroep die deze toepassing op grote schaal aanbiedt en daarom representatief voor de markt is, zullen voor het einde van het jaar 1.000 panden in Vlaanderen virtueel te bezoeken zijn en daarmee 125.000 Vlamingen bereiken.

Lees het volledige artikel op:
http://www.dewaelevastgoedgroep.be/blog/virtuele-huisbezoeken-in-volle-opmars-in-vlaanderen

 


Hoe een carrière starten in VR

Waardeer je games als een kunstvorm? Vind je het idee van een carrière in VR spannend?
Wordt u geïnspireerd door de pioniers die in interactieve inhoud breken, om ons te begrijpen op de indrukwekkende VR-ervaringen?

Gnomon nodigt u uit om de artiesten te ontmoeten die deze ervaringen mogelijk maken. Survios is een VR-studio in Los Angeles,
die spellen "meer menselijk" maakt door de kracht van cutting-edge technologie te gebruiken en te investeren in het juiste talent.
Ontmoet Justin Coury (Lead Artist), John Kim (Senior Animator), James Littlejohn (Senior VFX Artist)
en Kevin Wilson (Senior Environment Artist) - vier ongelooflijke talenten van Survios in Gnomon voor een avond van inzichtelijke
presentaties en onbetaalbaar industrieadvies.

Herbekijk het event hier:
https://www.gnomon.edu/community/events/how-to-launch-a-career-in-vr-an-evening-with-survios


Merge Cube

Met behulp van augmented reality  heeft Merge VR een kubus ontworpen waarmee kinderen hologrammen kunnen vasthouden en interageren.

De Holo Cube is speelgoed die kan worden omgezet in verschillende objecten van muziekinstrumenten naar virtuele huisdieren, of werelden van mini-blokken.
In combinatie met de VR Bril van de firma kunnen kinderen direct communiceren met de hologrammen.

"Speelgoed is een hulpmiddel die we gebruiken om op te groeien, en de Holo Cube biedt nieuwe manieren om te leren, te spelen en te verbinden met anderen," zei Merge VR-oprichter Franklin Lyons. "In plaats van het gebruik van de typische interfaces van 2D-schermen, ontwikkelen we fysieke producten die de echte wereld samenvoegen met het digitale; Nieuwe manieren creëren voor verbeelding en creativiteit om te bloeien. "

 

https://www.youtube.com/watch?v=9m3zCNVlsEs

 

Meer informatie:
http://www.wired.co.uk/article/holocube-hologram-toy-ces-2017
https://mergevr.com/cube


Qualcomm's Standalone hand tracking headset

Hand-tracking begint een grote rol in de toekomst van VR te krijgen. Leap Motion is één van een paar bedrijven die hier volop aan werkt.

De laatste sprong van Leap is om de controller-free hand tracking technologie te brengen naar mobiele VR headsets.
Eind vorig jaar zagen we een primitieve implementatie van het systeem, maar sindsdien is het officieel geïntegreerd in zijn eerste mobiele VR-headset. De Qualcomm's standalone reference design kit waarvan andere bedrijven hun eigen merkapparatuur aan kunnen koppelen en verkopen.

Dat betekent uiteindelijk dat Leap Motion in het komende jaar officieel geïntegreerd kan worden in niet meer dan een aantal standalone apparaten.
Hand-tracking is volkomen facultatief voor andere bedrijven, maar dat is volgens The Leap betrekkelijk goedkoop (de externe externe sensor kost slechts $80 bij de lancering) en voegt zeer weinig toe aan het totale gewicht van een apparaat.

 

https://www.youtube.com/watch?v=5T8ZScWnjQI

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://uploadvr.com/hands-on-with-leap-motion-hand-tracking-in-qualcomms-standalone-headset/