MakeVR maakt van de HTC Vive een virtuele ontwerp tool

Dankzij de komst van 3D-Printing zijn de deuren naar creativiteit wijd geopend. Tegenwoordig kan men voor 200 euro al een 3D-Printer verkrijgen, waardoor ze bijna elk object kunnen printen.
Maar er is nog steeds een grote barrière tussen het hebben van een idee in je hoofd en het omzetten van dat idee in een tastbaar object. Hiervoor word er gebruik gemaakt van 3D-modelleringssoftware. Het probleem is dat vrijwel alle 3D CAD (computer assisted drafting) software een steile leercurve heeft. Of u nu een gratis programma zoals Blender of een duur professioneel programma zoals AutoCad, 3DS Max of Solidworks gebruikt, heeft u een behoorlijke technische vaardigheid nodig om iets verder te maken dan een fundamentele vorm.
Er is geen basis om verder uit te bouwen, uitzoeken hoe u een schijnbaar eenvoudige taak uitvoert (bijvoorbeeld een cilindrisch gat in iets snijden), vereist vaak vele kijkuren van zelf studievideo's.

Californië-gebaseerde opstart Sixense was op een missie om deze barrière te door breken.
Aan de hand van MakeVR kan u op eenvoudige wijze 3D modellen maken in VR en deze vervolgens 3D-Printen.

https://www.youtube.com/watch?v=nlhN5id1xg8

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.digitaltrends.com/cool-tech/makevr-is-here-to-steamroll-the-learning-curve-for-3d-modeling-software/


VRgluv - Force Feedback Haptic Gloves for VR

Een bedrijf genaamd VRgluv werkt aan een VR haptische handschoen met kracht feedback om het gevoel van onderdompeling in virtuele werelden te verdiepen. Het idee is om in dit geval een ander gevoel te geven aan VR-touch, zodat je niet alleen virtuele objecten kunt zien, maar ook voelen.

Het hele punt van VR is onderdompeling. Vandaag de dag zijn oplossingen zoals de Oculus Rift en HTC Vive gericht op zicht en (in mindere mate) audio. Het VRgluv team besloot om zich te focussen op touch in VR.

"We wilden het dagelijkse leven van VR verbeteren, dus moesten we beslissen waar te beginnen. Welke zintuigen zouden we eerst moeten aanspreken? Vision, hearing of touch? De huidige high-end headsets zijn superieure, een uitzonderlijke toestellen, we besloten dat er momenteel geen touch-interface is die overeenkomt met de prestaties van de headsets. Daarom is VRgluv geboren." legt het VRgluv-team uit.

De handschoen die ontwikkeld wordt beschikt over volledige handtracking, inclusief vingers. Er is ook een controller bevestigingspunt om de volledige pols rotatie te tracken. Volgens de ontwikkelaars zullen uw virtuele handen altijd overeenkomen met de positie en de oriëntatie van uw gehele hand, en dit zal gebeuren met "extreem hoge nauwkeurigheid."

https://www.youtube.com/watch?v=-hgwAa3c4Yw


Bezoek het ISS in Virtual Reality

De meesten onder ons zullen helaas nooit het ISS kunnen bezoeken in persoon. Tot voor kort moesten we het doen met video's en foto's van NASA. Maar met de Oculus Rift kan u nu het ruimte station bezoeken in Virtual Reality. Je hebt keuzes uit een True-to-life simulatie als ook een training en een vrije verkenning mogelijkheid in Low Earth Orbit (LEO). Met behulp van een Oculus Touch controller, kunt u binnen komen in het ruimtevaartuigen dock, op ruimtewandelingen gaan en zelfs bedrijfskritische taken uit te voeren als een echt bemanningslid. Hiervoor werkte Oculus samen met NASA, het Europees Ruimteagentschap en de Canadian Space Agency om een missie te maken: ISS VR-ervaring.

https://www.youtube.com/watch?v=bVDy0B_X-fo


Man fietst door Verenigd Koninkrijk in VR via Google Street View

Aaron Puzey zei dat het begon uit verveling. Na een jaar lang elke dag een half uur lang te trainen op zijn hometrainer begon het al snel te vervelen. Hij droomde al langer van de mogelijkheid om in Virtual Reality rond te fietsen op zijn hometrainer.  Door de grote vooruit gang in de technologie heeft hij zijn droom werkelijkheid kunnen maken. Met het koppelen van een Galaxy Gear aan Google Street View kon hij zijn fietstocht doorheen het Verenigd Koninkrijk starten. 1.500 kilometer van Land's End naar John o' Groats - allemaal vanuit het comfort van zijn woonkamer

Puzey documenteert zijn reis via een blog, Cycle VR. Hij post een bewerkte video van de hoogtepunten van elke 100 kilometer. Hij hoopt zijn reis af te werken in ongeveer 50 dagen.

Meer informatie op: http://www.cyclevr.com/

https://www.youtube.com/watch?v=W7iCL_GO7ag

https://www.youtube.com/watch?v=t0TNiDNbUDc


LG SteamVR Headset Prototype

SteamVR is vrijwel het synoniem voor de HTC Vive. Maar Valve is van plan er een open platform van te maken met verschillende bedrijven. Bij Game Developers Conference van dit jaar, GDC 2017, kwam LG pronken met een van hun nieuwe prototypes. Het bedrijf herhaalde dat dit slechts een prototype is en dat het eind product nog kan veranderen op meerdere manieren.

Er zijn een aantal verschillen tussen deze headset en de HTC Vive. Een verandering waar LG trots op is, is de toevoeging van de tweede app-knop. Het bedrijf vond dat ontwikkelaars graag knoppen toe wijzen in paren, zoals een "forward" en een "back" knop naast elkaar. Als zodanig, voegden zij een tweede app-knop bij, en plaatsten deze alle drie boven de touchpad. Hierdoor zou u minder toevallig een knop kunnen induwen. De gewichtsverdeling is ook enigszins aangepast.

De grootste vernieuwing is de naar voor schuifbare visier en klap scharnier van het masker, waardoor de headset uit de weg kan worden verplaatst zonder deze volledig af te nemen van het hoofd. Hierdoor kunnen ook mensen met een bril gemakkelijker de headset afstellen en dragen.

https://www.youtube.com/watch?v=re7QgkoQ5Rc

 


Audi's Enter Sandbox

Audi wil Virtual Reality gebruiken om onze jeugddromen werkelijkheid te maken. Dit door de klanten een proefrit te geven in de nieuwe Audi Q5 op een zelf gecreëerde  virtuele zandbak track.

https://www.youtube.com/watch?v=DZQbmoyPacU

https://www.youtube.com/watch?v=8Ik4Pn2fF7c

 


Voel de digitale atmosfeer van VR

Virtual reality add-on Ambiotherm gebruikt fans om de wind na te bootsen en een hals gedragen module om temperatuur te repliceren van een virtuele wereld. Naarmate er meer zintuigen in VR tech worden gebracht, zal de VR ervaring nog beter worden voor gebruikers.

https://www.youtube.com/watch?v=D-2t25xtw2o


Verander alles in een VR-controller

De komst van VR heeft geleid tot een aantal van de grootste innovaties die we hebben gezien in gaming controllers in jaren, maar het probleem is dat ze nog steeds vaste controllers hebben. Ongeacht hoe goed beweging en gebaar tracking is, voelen ze zich nog steeds als dezelfde objecten in je hand, ongeacht welk spel je speelt.

HTC's nieuwe Vive Tracker is bedoeld om dat probleem op te lossen. Met behulp van dezelfde motion sensing technologie in de controllers en headset, betekent dit dat ontwikkelaars in principe een controller kunnen maken van elke vorm, zolang het is geschikt voor de tracker en hem  om te zetten in een VR-accessoire.

https://www.youtube.com/watch?v=j3dRGoD_EXQ