VIRTUAL REALITY CHECK 2018: TETRA SLOTEVENTS

virtual reality training · 360° video storyboarding · augmented reality visualisation · scan to VR

De Hogeschool West-Vlaanderen en Thomas More slaan voor de tweede keer de handen in elkaar om in het kader van hun VR en 360 TETRA projecten uw organisatie te inspireren met de diverse mogelijkheden van deze technologieën, dit steeds met een objectieve kijk op de stand van zaken en toekomstig potentieel.

Tijdens het VR Check slotevenement:

  • Presenteren Howest Digital Arts & Entertainment en Thomas More de projectresultatenbevindingen van hun twee TETRA onderzoeksprojecten
  • Delen diverse organisaties hun ervaring met relevante praktijkcases waarbij deze immersieve technologieën werden ingezet
  • Beleeft u uitgebreid het potentieel van immersieve technologieën aan de hand van experience corner en de bedrijfsstanden

Een gedetailleerd programma en bekendmaking van de softwareontwikkelaars volgt. Wilt u zeker zijn van uw deelname aan dit evenement? Reserveer dan alvast woensdag 12 september 2018 in uw agenda en schrijf u in op deze pagina. Het evenement start om 13u00 en vindt plaats in Howest campus The Level; Botenkopersstraat 2 8500 Kortrijk.

Meer informatie over het 360° project van Thomas More: www.360zone.be

Meer informatie over het Sivar project van Howest Digital Arts & Entertainment: www.sivar.be

Vragen
Indien u vragen hebt over dit evenement of u wenst een eigen bijdrage te leveren, contacteer ons gerust via michiel.houwen@howest.be en bruno.koninckx@thomasmore.be

Inschrijven kan via https://www.eventbrite.nl/e/tickets-virtual-reality-check-2018-tetra-slotevents-47111197861

 

SIVAR SLOTEVENT: VIRTUAL REALITY CHECK & MATCHMAKING VOOR INDUSTRIE 4.0

virtual reality training · augmented reality remote support · model based tracking · virtual commissioning

De onderzoeksgroep van opleiding Digital Arts & Entertainment (Hogeschool West-Vlaanderen) organiseert samen met POM West-Vlaanderen, Agoria en Sirris op woensdag 12 september 2018 de conferentie 'Virtual Reality Check & Matchmaking voor Industrie 4.0'.

Dit evenement kadert binnen het Sector Innovating Virtual & Augmented Reality TETRA project waar samen met Vlaamse topbedrijven in de Machinebouw en Mechatronica sector het potentieel van VR en AR binnen industrie 4.0 werd onderzocht.

Op het programma staat

  • 'Setting the scene: industry 4.0' door Sirris
  • De plenaire presentatie van de projectresultaten van de afgelopen twee jaar
  • Industry update met betrekking tot immersieve technologieën en een blik op de toekomst
  • The Industry Sessions: pitch presentatie van relevante start-ups & VR/AR ontwikkelaars
  • Aansluitende netwerk met beursvloer waar verschillende toepassingen uitgebreid getest kunnen worden

Een gedetailleerd programma en bekendmaking van de softwareontwikkelaars volgt. Wilt u zeker zijn van uw deelname aan dit evenement? Reserveer dan alvast woensdag 12 september 2018 in uw agenda en schrijf u in via deze pagina. Het evenement start om 14u30 en vindt plaats in Howest campus The Level; Botenkopersstraat 2 8500 Kortrijk.

Inschrijven kan via: https://www.eventbrite.nl/e/tickets-virtual-reality-check-voor-industrie-40-47107477734

Captain Einstein - Virtueel varen aan de lichtsnelheid

Fysici aan de Universiteit van Gent ontwikkelden een VR simulatie van de Relativiteitstheorie - de theorie van Einstein die natuurkunde om en bij de lichtsnelheid beschrijft - als tool voor onderwijs en wetenschapscommunicatie. In hun VR filmpje Captain Einstein word je meegenomen op een boottochtje door het historisch centrum van Gent, in een droomwereld waarin de lichtsnelheid slechts 20km/h bedraagt. Zowel de immersiviteit als het driedimensioneel karakter van VR zijn perfect geschikt om de ingewikkelende concepten bevattelijk te maken.

Tijdens het boottochtje neemt de snelheid stelselmatig toe tot de 20km/h trage lichtsnelheid, waardoor je de verschillende relativistische fenomenen geleidelijk kan ontdekken. Zo zie je bijvoorbeeld de torens van Gent krommen, omdat je terugkijkt in de tijd, en verschijnen er fantastische regenbogen in de lucht die te maken hebben met infrarood licht dat bij relativistische snelheden zichtbaar wordt. Ook krijg je een merkwaardig gevoel van beweging, dit is dan weer het gevolg van de relativiteit van tijd. Hetzelfde fenomeen zorgt er ook voor dat de gids Kapitein Maja Einstein -zus van- nog steeds leeft in deze virtuele wereld.

Het filmpje wordt gebruikt in lessen Relativiteitstheorie aan de Universiteit Gent, maar is online en als mobile VR app te bekijken. Voor echte die-hards zijn er ook bijhorende oefeningen .


Optimale PC configuratie voor interactieve Virtual Reality

High-end virtual reality systemen zoals de HTC VIVE en Oculus Rift hebben nood aan een degelijke PC opstelling zodat een vloeiende interactieve beleving gegarandeerd kan worden. Virtual Reality applicaties vergen heel wat rekenkracht als je rekening houdt met het feit dat er voor een HTC Vive pro een constante stream nodig is van 2880 x 1600 pixels, en dit aan minimum 90 frames per second. Hoofdzakelijk hierbij is een krachtige GPU, voldoende werkgeheugen, een snelle processor en een moederbord die compatibel is met al deze componenten. VR-ready hardware is volop in evolutie, maar momenteel voldoet een systeem best aan volgende specificaties:

Grafische kaart/GPU: gtx 1080 (indien budget het toelaat de “titan” versie)
Processor/CPU: intel 8700k
Voeding/Power Supply Unit: 650W of meer
Werkgeheugen/Memory: 16GB of 32GB
Opslag/SSD: 250GB of 500GB afhankelijk van aantal programma's u van plan bent te installeren

Deze blogpost zal geüpdatet worden naargelang nieuwe hardware op de markt komt.

Leveranciers zoals Alternate.be en Coolblue hebben reeds VR desktops en laptops in hun aanbod. Klik op onderstaande doorverwijzingen om de toestellen te bekijken. Het is ook mogelijk om zelf een toestel te assembleren met de hierboven vermelde configuratie, maar dan wordt er best gechecked met de leverancier of de componenten compatibel zijn met elkaar.

Desktop PC's:

 

Laptops:

 

 

 


Aanbevolen Virtual Reality headsets - Update Q3 2018

Welke Virtual Reality headset aankopen? Update Q3 2018

Als je op zoek bent naar Virtual Reality headsets dan merk je al snel dat er heel wat oplossingen op de markt zijn. In dit artikel verwijzen we naar de meest courante headsets en waar je deze kunt aanschaffen. Veel hangt af van hetgeen je met de headset wilt bereiken. Ben je op zoek naar een headset waarin je als speler kunt voortbewegen en interageren met de virtuele omgeving? Of is de content dat je wilt presenteren eerder statisch, zoals een 360° video en foto beleving? Hieronder vindt u een oplijsting van de aanbevolen systemen voor beide doeleinden.

Lees ook zeker ons artikel omtrent de aanbevolen PC configuratie voor interactieve Virtual Reality belevingen.

HTC Vive Pro Kit

De HTC Vive Pro is de tweede generatie van de op gaming gerichte HTC Vive VR brillen, waarbij vooral kinderziektes zijn weggewerkt. Zo is de resolutie nog verder verhoogd naar 2880x1600 (1440p per oog). Dit maakt games gedetailleerder en samen met de verminderde light bleed zorgt dat voor een verbeterde immersie. Ook het draagcomfort is verbeterd, met een nieuw bevestigingssysteem met draaiknop. Hierdoor is de vive eenvoudiger zelf op te zetten of te verstellen en is het gewicht van de headset beter over je hoofd verdeeld. De ingebouwde microfoons en koptelefoons maken een externe headset overbodig, wat weer scheelt in het geknoei met kabels. (Coolblue)

Link naar Coolblue website

Oculus Rift (Consumer Edition)

De specificaties van de Rift zijn bijna gelijk aan die van de originele HTC Vive(dus niet de Pro versie). Beiden hebben een kijkhoek van 110 graden en een tweevoudig OLED-scherm met 1200 x 1080-resolutie die draait op 90Hz.

De Rift heeft een groot voordeel ten opzichte van de originele HTC Vive, namelijk lagere systeemeisen om het laten werken op een computer. Het apparaat werkt zelfs op een Intel Core i3-6100 met Nvidia GTX 960 of een Radeon R9 290 met 8 gigabyte aan RAM.

Link naar officiële Oculus Rift website

Oculus GO

Met de Oculus Go maak je kennis met VR zonder dat je een zware pc nodig hebt of afhankelijk bent van je smartphone. Als zelfstandige VR bril heeft de Oculus namelijk zijn eigen processor en sensoren aan boord, zodat je met de Go in één keer aan de slag gaat. Met de Oculus Go beschik je over 360 graden head tracking en gebruik je de meegeleverde controller als virtuele aanwijzer. Met een hogere resolutie en pixeldichtheid dan de Oculus Rift geeft de Oculus Go de virtuele omgeving helder weer. Via de Oculus Store heb je toegang tot verschillende gratis- en betaalde apps en games. Zo kijk je bijvoorbeeld met Netflix en Plex jouw favoriete films en series. (Coolblue)

Link naar Oculus Go op Coolblue (32 GB)Link naar Oculus Go op Coolblue (64 GB)

Nieuwe Sivar Experience Day

Er werd een nieuwe datum voor de volgende Sector Innovating Virtual & Augmented Reality Experience Day toegevoegd aan de kalender.

Tijdens deze dag krijgt u, eventueel vergezeld met collega's en/of klanten, een presentatie van de stand van zaken omtrent deze technologie, alsook uitgebreid de tijd om zelf VR en AR te beleven.

Beknopt programma:

  • Presentatie Digital Arts & Entertainment en de onderzoeksgroep
  • Presentatie Sector Innovating Virtual & Augmented Reality project
  • Overlopen van stand van zaken VR en AR technologie
  • Uitgebreid demomoment
  • Bespreking mogelijke samenwerkingsmogelijkheden

Meer informatie kunt u verkrijgen via projectverantwoordelijke Michiel Houwen (michiel.houwen@howest.be)

Als u deze dag wilt bijwonen, dan kunt u zich kostenloos inschrijven via deze link.

 

 


nieuwe projectmedewerker

Wij zijn op zoek naar een VR/AR projectmedewerker

De onderzoeksgroep van Digital Arts & Entertainment is op zoek naar een nieuwe collega. Ben je gebeten door Virtual & Augmented Reality? Wil je samen met ons werken aan prototypes die verschillende sectoren kan helpen innoveren? Bekijk dan snel onze vacature, solliciteren kan tot 18 februari 2018. Meer informatie via deze link .