Wat te verwachten met de aankomende 2.0 versie van de HTC Vive base stations

In 2018 kunnen we de vernieuwde versie van de HTC Vive trackers of base stations verwachten.
De nieuwe base stations brengen uiteraard enkele voordelen met zich mee.

Doordat de base stations niet meer afzonderlijk horizontaal en verticaal 'sweepen', zouden ze lichter en kleiner zijn.
Ook zouden ze minder geluid maken dan de huidige base stations.
Daarnaast tracken ze ook een beetje beter en hebben een grotere field of view.
Een ander groot voordeel is dat het mogelijk zal zijn om vier light houses of base stations te combineren om een groter speelveld tot 10x10 meter groot te creeren.

Een nadeel is dat de nieuwe trackers niet compatible zullen zijn met de eerste generatie Vives. Maar dus wel met de Vive Pro.
Meer info:
https://www.roadtovr.com/steamvr-tracking-2-0-will-support-33x33-foot-playspaces-with-4-base-stations/
https://www.roadtovr.com/closeup-next-generation-steamvr-tracking-base-station-better-every-way/


Changi Airport gebruikt AR brillen om het werk op de luchthaven te versnellen.

De luchthaven van Singapore is aan de slag gegaan met AR brillen om het werk van onder meer de bagageladers efficiënter te maken.
Ongeveer 600 werknemers van SATS krijgen een augmented reality bril die informatie toont zoals laad instructies, gewicht van een pakket etc. Momenteel moeten laders papieren met richtlijnen en gegevens raadplegen waardoor ze hun handen niet vrij hebben en tijd verliezen.
Het systeem maakt gebruik van QR codes die op de pakketten kleven.
Volgens SATS zal dit de laadtijden kunnen verminderen van 60 minuten naar ongeveer 45 minuten.

Op onderstaande link kan je het volledige artikel bekijken.
http://www.channelnewsasia.com/news/singapore/ground-handlers-at-changi-airport-to-get-smart-glasses-to-help-9187596


Centrum voor machinebouw en mechatronica uit de startblokken

West-Vlaamse machinebouwers zoals CNH in Zedelgem, Picanol in Ieper of Vandewiele in Kortrijk en ook de vele KMO’s kunnen voortaan een beroep doen op het centrum voor machinebouw en mechatronica.

De KU Leuven, UGent, hogeschool Howest en Sirris, een organisatie die hierin al actief is, werken hierbij samen. Bedoeling is om onderzoek te doen naar de machines van de toekomst en nu ook al kennis te delen met de bedrijven. Bijna de helft van machinebouwsector ligt in West-Vlaanderen en is goed voor meer dan 30.000 jobs.

Lees het volledige artikel en bekijk het video verslag op de volgende link:
http://www.wtv-focus.be/nieuws/centrum-voor-machinebouw-en-mechatronica


Qwake C-Thru helpt brandweerlui meer te zien

C-Thru wordt ontwikkeld door het bedrijf Qwake en heeft als doel brandweerlui te helpen bij het navigeren door een brand.
Momenteel werkt de technologie door live beelden van een normale en warmte camera te gebruiken en hier edge-detection op toe te passen. Dit wil zeggen dat software op zoek gaat naar de contouren in de beelden. Deze contouren worden dan bovenop de werkelijke beelden of werkelijkheid getoond. Hierdoor kan men veel duidelijker zien waar de bijvoorbeeld de randen van de muren of deuren maar ook personen zich bevinden. De technologie is toepasbaar met drones of met handheld camera, maar de focus ligt vooral bij de AR headsets.

Ontdek er meer over op de website van Qwake:
https://www.qwake.tech/


Snel en eenvoudig VR interface applicatie bouwen met Halo

Halo Labs werkt aan een platform waarmee gebruikers op een snelle en eenvoudige manier een simpele VR applicatie kunnen maken.
Het platform focust op VR apps die bestaan uit een user interface met afbeeldingen, logo's en filmpjes maar ook 3D modellen. Ideaal om een informatieve en of reclame VR app te maken.


Studenten New Media & Communication Technology ontwikkelen toepassingen voor Hololens

Enkele studenten die aan Howest de opleiding New Media & Communication Technology(NMCT) studeren stelden onlangs de toepassingen voor die ze ontwikkelden voor de Microsoft Hololens.
Zo maakten de studenten bijvoorbeeld een applicatie die de gebruiker leert een Ikea stoel in elkaar te zetten. De gebruiker krijgt bovenop de echte stoel extra digitale aanduidingen te zien die aangeven hoe de verschillende stukken in elkaar passen en waar vijzen moeten aangevezen worden.
Een andere groep studenten werkte samen met Vyncke aan een prototype rond "Control Room of The Future". Hierbij kan men via de Hololens extra status informatie weergeven op specifieke locaties binnen het bedrijf.

Studenten:
(Ikea Assembly)
Benjamin Naesen
Brecht Valcke
Thuur Vandeplassche

(Control Room of The Future)
Robin Vandenbrande
Sebastiaan Van De Casteele
Stijn Vandendriesche


Augmented reality op restaurant

Ook de horeca zet in op Augmented Reality.
Met een nieuwe app kunnen klanten verschillende gerechten in 3D bekijken alvorens te bestellen.
Door met een tablet of smartphone naar je bord of menukaart te kijken wordt er een digitaal model van het eten gepresenteerd bovenop de werkelijkheid.
De 3D modellen worden gecreëerd op basis van photogrammetry, waarbij gebruik gemaakt wordt van tientallen foto's waardoor het er zeer realistisch uitziet.

Bekijk op de onderstaande links hoe het werkt:
https://www.facebook.com/techinsider/videos/772897732908585/
www.kabaq.io


Microsoft toont motion controllers voor zijn mixed reality headset

Microsoft heeft de controllers voorgesteld die horen bij de nieuwe, eerder aangekondigde mixed reality headset.

Het artikel over de headset kan je op onderstaande link vinden.
https://www.sivar.be/2017/03/02/acer-start-verdeling-van-eerste-developer-edition-mixed-reality-hmd-voor-windows/

In tegenstelling tot de headset worden de controllers ontwikkeld door Microsoft zelf. Het is voor Microsoft de bedoeling dat de controllers compatibel zullen zijn met niet enkel deze headset maar ook andere Windows VR headsets.De controllers zullen deze zomer wel gebundeld met de Acer headset verkocht worden.
De controllers beschikken over '6 Degrees Of Freedom' (DOF) tracking, wat wil zeggen dat de positie en oriëntatie getracked kan worden.
Momenteel kunnen de controllers enkel getracked worden als ze zich binnen de field of view van de headset bevinden. Er zouden in de toekomst extra sensors bijkomen die toelaten om de controllers ook hierbuiten te tracken.

Meer informatie over de nieuwe controllers is te vinden op de volgende link.
http://www.roadtovr.com/microsoft-reveals-motion-controllers-mixed-reality-headsets-coming-holiday/


SuperChem VR, een virtueel chemie labo voor studenten

De ontwikkelaar Schell Games creëerde een nieuwe virtual reality applicatie waarmee spelers op een educatieve en veilige manier kunnen leren werken in een chemie labo.
De applicatie heeft een sterke focus op training en zorgt ervoor dat spelers alle handelingen en metingen correct leren uitvoeren.


Virtual Reality ontwikkelaar bij imec.istart incubatieprogramma

Imec.istart, Imec's incubatieprogramma voor Vlaamse hightech start-ups, ondersteunt vijf nieuwe start-ups. Imec.istart steunt al meer dan 100 startende ondernemingen met coaching, faciliteiten en financiering. De vijf nieuwkomers zijn actief in diverse sectoren, van bouw, transport en gaming tot zakelijke dienstverlening en virtual reality.

De vijf start-ups:

Build Eye: verbindt bouwprofessionals en architecten in één app
Busonline.eu: eenvoudiger busrit boeken
Fan Arena: droomvoetbalteam samenstellen en beheren
Knowledge Flow: kennis binnen bedrijf eenvoudig ontsluiten en delen
Yondr: virtueel reisplatform

Virtual reality (VR) heeft een enorm potentieel binnen toerisme en Yondr ontwikkelt een volledig virtueel reisplatform. Voortbouwend op hun ervaring als VR-bureau, richt Yondr zich nu op zowel eindklanten als reisbureaus. Eén van hun meest succesvolle cases tot nu toe is een VR-productie van New York voor een Belgisch reisbureau; dankzij die tool zag dat reisbureau zijn inkomsten stijgen met 40 procent - waarmee het enorme potentieel van deze technologie voor de sector nog maar eens wordt aangetoond.


Virtual Reality helpt kinderen met verlamming

Eerder deze maand presenteerden de partners van het Imec.icon-project We-Move bij Studio 100 in Schelle een prototype voor van een Mega Mindy computerspel dat kinderen met eenzijdige verlamming helpt revalideren. Met een virtual reality bril zien zij tijdens het spel hun verlamde arm perfect bewegen, wat hun hersenen traint om dat op termijn ook ‘in het echt' te doen.

Kinderen met eenzijdige verlamming (hemiplegie, bijvoorbeeld als gevolg van een hersentumor) moeten tijdens hun revalidatie regelmatig oefenen. Het is echter niet eenvoudig om hen daarvoor te motiveren. Ze spelen immers liever en computerspelletjes zijn vaak een favoriete bezigheid. En zo ontstond twee jaar geleden het idee bij tien bedrijven en onderzoeksgroepen om een zogeheten ‘exergame' te ontwikkelen voor kinderen met hemiplegie. Een exergame combineert ‘exercise' of fysieke activiteit en ‘gaming'.


Disney's onderzoeksteam leert hoe je in VR echte ballen kan vangen

Het onderzoeksteam van Disney (Disney Research) heeft ontdekt hoe je iemand die een VR headset op heeft toch een echte bal kan laten vangen. Het team gebruikt hiervoor motion prediction om het pad van de echte bal te bepalen. Dit pad gebruiken ze vervolgens om een virtuele bal volgens eenzelfde pad te laten bewegen. Hierdoor kan de speler de virtuele bal vangen en tegelijk de echte bal die hij niet kan zien.

Het interessante aan dit onderzoek is dat ze door de beweging te voorspellen ze meteen ook aan de speler in de virtuele omgeving kunnen aangeven waar de bal zal landen. Met als gevolg dat de speler in VR meteen zijn hand op de juiste positie kan houden waar de bal zal terechtkomen.


Vive nieuwe controllers

Valve bevestigt de ontwikkeling van nieuwe VR games

Vive nieuwe controllersValve, het bedrijf achter enkele van de beste en bekendste games zoals Half-Life en Portal, en mede ontwikkelaar van de HTC Vive bevestigde onlangs dat ze momenteel actief bezig zijn met de ontwikkeling van enkele nieuwe VR games. Dit is niet alleen goed nieuws voor fans van Valve games maar ook voor VR in het algemeen, aangezien er nog steeds een gebrek is aan hoogwaardige AAA games voor VR.
Valve is tegelijkertijd, samen met HTC, volop bezig met de verdere ontwikkeling van VR hardware, zoals bijvoorbeeld de recent uitgebrachte trackers en hun nieuwe, handschoen-achtige controllers.


vr game als pediatrische pijnbestrijding

VR games als pediatrische pijnbestrijding

Brody Bowman, 6, plays virtual reality games while getting a medication infusion at Nationwide Children`s Hospital. His mother says he barely reacts to needle pricks while distracted by the games, which it makes the treatment process much easier on both of them.

Er wordt momenteel in verschillende ziekenhuizen geëxperimenteerd met het gebruik van VR games zoals Voxal Bay om zieke kinderen af te leiden en gerust te stellen tijdens het injecteren van naalden en andere behandelingen. Bij de ontwikkeling van deze games wordt er voornamelijk geprobeerd om met zeer eenvoudig te besturen games voor een interessante en leerrijke afleiding te zorgen. Ook wordt er getracht zoveel mogelijk potentiële misselijkheid uit te sluiten.


Leer piano spelen met de Hololens

Wat als holograms gebruikt kunnen worden als educatieve tool om technische zaken aan te leren zoals bijvoorbeeld een muziek instrument? Dat is wat enkele Japanese developers proberen te doen met Teomirn, een Hololens piano app die momenteel in ontwikkelling is. De developers werken rond verschillende cases: Je kan vanop een afstand kijken hoe een hologram van een piano leeraar de piano bespeelt of je kan zelf oefenen door de vingerbewegingen van de leeraar te volgen die voor jou op de piano worden weergegeven.