Sturfee showcased "Vortex Ball" AR-game

Nu nieuwsfeeds overal worden overgenomen met demo's van de Apple ARKit SDK zouden we bijna vergeten dat er ook nog veelbelovende AR technologie is die de concurrentie durft aan te gaan. Een van die vernieuwende spelers is Sturfee. Het bedrijf gebruikt een eigen technologie die ontwikkeld is om AR buitenshuis te faciliteren. Om de mogelijkheden van die technologie in de verf te zetten werd een gameplay video van hun showcase game "Vortex Ball" vrijgegeven. In de game wordt een omgeving ingenomen door robots. De speler kan die robots uitschakelen door er ballen op te gooien.

Op zich is de gameplay niet baanbrekend, maar de technologie erachter wel. Het spel kan namelijk 3D geometrie in een buitenomgeving detecteren en er op reageren, in tegenstelling tot wat de Apple ARKit. Zo zien we de spinnen op muren klimmen en hun oriëntatie veranderen als op een ander vlak beginnen te wandelen.

(Bron: uploadvr.com)
(Bron 2: sturfee.com)


Qwake C-Thru helpt brandweerlui meer te zien

C-Thru wordt ontwikkeld door het bedrijf Qwake en heeft als doel brandweerlui te helpen bij het navigeren door een brand.
Momenteel werkt de technologie door live beelden van een normale en warmte camera te gebruiken en hier edge-detection op toe te passen. Dit wil zeggen dat software op zoek gaat naar de contouren in de beelden. Deze contouren worden dan bovenop de werkelijke beelden of werkelijkheid getoond. Hierdoor kan men veel duidelijker zien waar de bijvoorbeeld de randen van de muren of deuren maar ook personen zich bevinden. De technologie is toepasbaar met drones of met handheld camera, maar de focus ligt vooral bij de AR headsets.

Ontdek er meer over op de website van Qwake:
https://www.qwake.tech/


Studenten New Media & Communication Technology ontwikkelen toepassingen voor Hololens

Enkele studenten die aan Howest de opleiding New Media & Communication Technology(NMCT) studeren stelden onlangs de toepassingen voor die ze ontwikkelden voor de Microsoft Hololens.
Zo maakten de studenten bijvoorbeeld een applicatie die de gebruiker leert een Ikea stoel in elkaar te zetten. De gebruiker krijgt bovenop de echte stoel extra digitale aanduidingen te zien die aangeven hoe de verschillende stukken in elkaar passen en waar vijzen moeten aangevezen worden.
Een andere groep studenten werkte samen met Vyncke aan een prototype rond "Control Room of The Future". Hierbij kan men via de Hololens extra status informatie weergeven op specifieke locaties binnen het bedrijf.

Studenten:
(Ikea Assembly)
Benjamin Naesen
Brecht Valcke
Thuur Vandeplassche

(Control Room of The Future)
Robin Vandenbrande
Sebastiaan Van De Casteele
Stijn Vandendriesche


Augmented reality op restaurant

Ook de horeca zet in op Augmented Reality.
Met een nieuwe app kunnen klanten verschillende gerechten in 3D bekijken alvorens te bestellen.
Door met een tablet of smartphone naar je bord of menukaart te kijken wordt er een digitaal model van het eten gepresenteerd bovenop de werkelijkheid.
De 3D modellen worden gecreëerd op basis van photogrammetry, waarbij gebruik gemaakt wordt van tientallen foto's waardoor het er zeer realistisch uitziet.

Bekijk op de onderstaande links hoe het werkt:
https://www.facebook.com/techinsider/videos/772897732908585/
www.kabaq.io


Cambridge Consultants werken aan AR toepassingen voor operaties

Het product design en ontwikkeling bedrijf Cambridge Consultants doet onderzoek naar de toepassingen van AR op het gebied van gezondheidszorg, meer specifiek: tools om te gebruiken tijdens operaties. Momenteel showcased het bedrijf hun demo die gebruik maakt van de Microsoft Hololens om chirurgen te voorzien van "X-ray vision".

Tijdens operaties is het van het grootste belang om onmiddellijk de juiste informatie te krijgen om juiste beslissingen te kunnen nemen. Echter in de drukte van een operatiekamer is het niet vanzelfsprekend om die informatie in real time te krijgen. De "X-ray vision surgery" tool laat chirurgen in om ten alle tijden informatie op te vragen over de patiënt en over de operatie die moet gebeuren. Patiënten dossiers kunnen nu met een vingerknip getoond worden. Met realtime data visualisation kan ook de binnenkant van de patiënt in 3D worden getoond.

(Bron: cambridgeconsultants.com)


Digitaal studeren met Lifeliqe

De grootste vraag in de educatieve virtuele realiteit: "Is het allemaal hype?"

Er is zeker geen gebrek aan enthousiasme en er is ook geen bewijs dat deze dure en verleidelijke technologie studenten zal helpen.
Maar ondernemers en durfkapitalisten (dit jaar al 1,3 miljard dollar investeringen) wedden dat VR's onderdompelingsfactor studenten
uit hun dagdromen kan halen als ze droge klasonderwerpen kunnen zien die tot het digitale leven komen.

De nieuwste en misschien lustigste poging komt uit Ondrej Homola, mede-oprichter en CEO van de app Lifeliqe,
die 3D-modellen van natuurverschijnselen op tabletten toont, in de augmented reality en in de virtual reality.

Lifeliqe is eind maart in de Tsjechische Republiek gelanceerd. Het is een platform dat een opslagplaats van meer dan 1.000 bewegende modellen
maakt die door eCorinth zijn opgericht.
Deze modellen kunnen op drie manieren worden weergegeven: 'plat' -bewegend model op een tablet scherm, uitgebreid of virtueel.
Zij laten studenten toe om de innerlijke werking van de natuur te onderzoeken, bijv. Het bloedstelsel van een haai, de spieren in een menselijke hand, de aderen in een blad.
De modellen bewegen zich in herhaalde patronen, lijken iets als een GIF met betere schaduw. De haai zwemt, de hand buigt en de blaas blaast in de wind,
alles om na te bootsen hoe het in de wereld bestaat.
Studenten kunnen in en uitzoomen op specifieke facetten of de modellen draaien, zoals ze zouden kunnen,
als ze dichter bij een haai kunnen gaan of de huid terugschillen.

 

https://www.youtube.com/watch?v=HLXxZRBMzks

 

Lees het volledige artikel op:
https://www.edsurge.com/news/2016-07-09-we-tried-lifeliqe-to-explore-what-educational-vr-content-actually-looks-like

Officiële website:
http://www.lifeliqe.com/


Merge Cube

Met behulp van augmented reality  heeft Merge VR een kubus ontworpen waarmee kinderen hologrammen kunnen vasthouden en interageren.

De Holo Cube is speelgoed die kan worden omgezet in verschillende objecten van muziekinstrumenten naar virtuele huisdieren, of werelden van mini-blokken.
In combinatie met de VR Bril van de firma kunnen kinderen direct communiceren met de hologrammen.

"Speelgoed is een hulpmiddel die we gebruiken om op te groeien, en de Holo Cube biedt nieuwe manieren om te leren, te spelen en te verbinden met anderen," zei Merge VR-oprichter Franklin Lyons. "In plaats van het gebruik van de typische interfaces van 2D-schermen, ontwikkelen we fysieke producten die de echte wereld samenvoegen met het digitale; Nieuwe manieren creëren voor verbeelding en creativiteit om te bloeien. "

 

https://www.youtube.com/watch?v=9m3zCNVlsEs

 

Meer informatie:
http://www.wired.co.uk/article/holocube-hologram-toy-ces-2017
https://mergevr.com/cube


VR/AR Innovatie verslag

De Virtual Reality Developer Conference trekt altijd horden professionals uit het AR/VR/MR vakgebied aan. Dat wil zeggen dat doorheen het evenement, voor wie wil, er schatten aan informatie te rapen zijn.

Dat hebben de organisatoren van VRDC ook begrepen. Die heeft namelijk 600 ontwikkelaars bevraagd en de resultaten gebundeld in het "VR/AR Innovation Report". Het hele verslag word, mits inschrijving, hier gratis ter beschikking gesteld.

Enkele conclusie die uit het rapport naar voorkomen:

  • VR zal binnen de middellange termijn winstgevend worden.
  • De Rift en Vive winnen aan populariteit bij ontwikkelaars.
  • Platform exclusieve titels komen meer en meer voor.

Amerikaans leger gaat voor augmented reality met TAR

Terwijl de AR/VR technologie met rasse schreden vooruitgang boekt blijven toepassingen in het echte leven een beetje op achtergrond. Daar brengt het Amerikaanse leger verandering in met de aankondiging van het TAR of "Tactical Augmented Reality" systeem.

Momenteel bestaat TAR uit een HUD (Heads-up display) die geïntegreerd is in een bril (gelijkend op de nachtbrillen momenteel in gebruik bij het Amerikaanse leger). Wanneer de soldaten het systeem opstarten zal het helpen met het bepalen van hun eigen locatie alsook die van vriend en vijand. Via een stem commando kan ook nachtzicht in en uitgeschakeld. Die mogelijkheden bestonden al, maar met TAR worden deze functionaliteiten voor het eerst handsfree en geïntegreerd aangeboden.

Maar ook op het vlak van extra features is er nieuws. Door data (afkomstig van een thermische camera die op het geweer van de soldaat is geplaatst) te analyseren, kan in real time relevante informatie, zoals afstand naar het doelwit e.d., op de HUD worden weergegeven. Door de camera op het geweer op een andere manier aan te spreken kan ook een splitscreen in de HUD worden getoond. Zo zal een soldaat die schuilt achter een muur nog altijd zien wat er gebeurd op het slagveld, zonder gevaar te lopen, door enkel zijn geweer te richten.

(Bron: UploadVr)

(Bron: Army.mil)


Aryzon moet de Cardboard van de AR worden

Cijfers van enkele maanden geleden (1) spreken van 5 miljoen verdeelde Google Cardboards en meer dan 25 miljoen gedownloade applicaties voor het medium. Deze evolutie heeft er voor gezorgd dat de obscure "Virtual Reality" ervaring geïntroduceerd werd bij een grote groep mensen die het anders nooit ondergaan zouden hebben. Zo timmerde dit simpel kartonnen ontwerp mee aan de VR renaissance die we momenteel meemaken.

Met de Aryzon kickstarter word een stap gezet om het AR concept voor te stellen bij het grote publiek. Door de kracht van de smartphone te gebruiken en voor goedkopere materialen te kiezen zal Aryzon een compacte AR ervaring kunnen geven voor een fractie van de prijs van de huidige toestellen op de markt.

Het gaat de nieuwkomer alleszins voor de wind met nu al volledige gefinanceerd te zijn met nog 33 dagen op de teller van de Kickstarter campagne. Wie mee wil instappen in het project kan met 27 dollar al een model van de Aryzon reserveren. Die zou dan in September 2017 in de bus moeten vallen.

(Bron: UploadVr)

(Ref 1: Mashable)


Vps en multiplayer mogelijk in upgrade Tango

Op Google I/O, de jaarlijkse ontwikkelaars conferentie van Google, gebeuren elke keer opnieuw grote aankondigingen. Deze keer ging het over de nakende upgrade voor het Google Tango project. De belangrijkste verbetering is dat er een indoor GPS, genaamd vps (visual position system), wordt toegevoegd.

Hoe het werkt? Smartphones die Google Tango ondersteunen kunnen visuele indicatoren van een omgeving onderscheiden en naar een server versturen. Andere gebruikers kunnen die gegevens dan downloaden waardoor ook hun telefoon "weet" waar hij is. Denk aan een winkelier die de scan van zijn winkel online plaatst waarna klanten die kunnen downloaden en zo door de winkel kunnen navigeren.

De nieuwe capaciteiten zullen geen nieuwe hardware nodig hebben, elke Google Tango telefoon. Een datum voor de upgrade is tot nu toe nog niet bekent.

(Bron: Tweakers.net)


Montapacking zet in op toekomst met mixed reality-bril op werkvloer

Montapacking dekt de logistieke kant voor zo'n 300 verschillende webwinkel. Hiervoor verwerkt het in zijn 10 000 vierkante meter grote magazijn gigantisch veel orders. Met de doelstelling om de kosten van hun dienstverlening te halveren wordt er verschillende mogelijkheden bekeken. Een daarvan is de introductie van de Hololens op de werkvloer.

De implementatie van de Hololens zal vooral gebeuren om de werknemers te helpen met de vele coderingen in de rekken. Een uitgestippelde route naar het product dat gezocht word zou nieuwkomers al veel tijd besparen. Toekomstmuziek horen ze bij Montapacking in het scannen van producten op locatie in plaats van terug te gaan naar een centraal computersysteem.

(Bron: EngineersOnline)


Dreamworld maakt AR bril voor minder dan 350 dollar

Er zijn al meerdere spelers op de AR markt die een goed resultaat beloven. De prijzen van deze oplossingen liggen echter meestal aan de hoge kant. De Chinese start-up "Dreamworld Vision" heeft momenteel een AR bril in ontwikkelingen die daar verandering in brengen. Met een voorlopige richtprijs onder de 350 euro grens zou het een van de goedkoopste spelers worden. Hoe de prijs zo word gedrukt? Door de kracht van een smartphone te gebruiken.

In de eerste fase is er nog sprake van 2 versies van de bril. Foto's van de brillen mogen nog niet naar buiten gebracht worden. Voorlopig hebben we dus enkel de feedback van de UploadVR journalisten die de apparaten ter plaatse mochten testen op het Dreamworld hoofdkwartier. De testers spreken over de twee versies als volgt:

  • Een kleinere, lichtere versie die de grote FOV in de verf zet en head tracking voorziet.
  • Een beduidend groter model, voorzien van huis-tuin-en-keuken-dieptesensoren, die basis positie tracking.

Het eindproject zou met zelfontworpen componenten gemaakt zijn en eerder aanleunen bij het design van de kleinere versie van de bril.

Op meerdere fronten komt er met Dreamworld een echte speler bij. Echter waar het prototype door de mand valt is op het vlak van tracking. Voorlopig spant Microsoft daar nog de kroon met hun Hololens en het zal wachten worden of Dreamworld daar een waardig alternatief voor vind.

Als voorproefje kan je hieronder een kleine interactie demo zien vanuit het oogpunt van de gebruiker

(Bron: UploadVR)


Overzicht F8 2017

De voorbije 2 dagen ging de Facebook Developers Conference, of kortweg F8, door in San Jose. F8 is *DE* plek waar Facebook al zijn nieuwe aankondigen maakt en sinds de overname van de Oculus Rift wil dat ook zeggen dat er op vlak van AR/VR/MR wel enkele interessante dingen op til zijn. Hieronder maken we een oplijsting van de meest interessante ontwikkelingen.

Facebook kondigt beta van eigen AR platform aan.

Naast VR zal Facebook ook investeren in de ontwikkeling van AR. Hiervoor zal ingezet worden op camera's als primair interactiemodel. Voorlopig is het AR platform in gesloten beta, dus veel is er nog niet bekend. Wel werden de basis principes van object herkenning, detectie van bewegende objecten, digitale voorwerpen in de echte wereld, ... al getoond tijdens de aankondiging. Na een voldoende incubatieperiode zou het wel omgezet worden naar een open platform.

Facebook Spaces gelanceerd in beta.

De langverwachte sociale VR applicatie "Spaces" word eindelijk vrijgegeven voor de Oculus Rift. De sociale applicatie word al een hele tijd bekeken als de "must-have" app om het grote casual publiek eindelijk in het VR bad te krijgen. Tijdens de keynote werd het avatar creatie en aanpassing systeem getoond en de mogelijkheid om 360 graden ruimtes te delen. Mensen die geen toegang hebben tot VR apparatuur kunnen gewoon via hun GSM inbellen op een "space" en zo content delen.

(Bron: UploadVR)


De R-7HL AR bril, augmented reality voor in de werkplek

AR brillen zijn niet goedkoop. Om de brillen ook te implementeren in een werkomgeving moet naast de software ontwikkelingskosten ook een hardware en onderhoud kost in rekening gebracht worden. De meeste brillen nu op de markt zijn ook niet voorzien voor de harde condities die we in een werkplaats terugvinden.

Het in San Francisco gebaseerde ODG, Osterhout Design Group, heeft hun R7 AR-bril aangepast voor de werkplek omgeving. Het nieuwe model werd hiervoor door een rigoureus "Hazardous Locations" testproces gehaald en afgetoetst op stof, spat, druk, temperatuur, schok en vibratie variabelen. Uit dat proces komt de gecertificeerde R-7HL. Met de nieuwe voorzieningen word het nieuwe model verkondigd als DE oplossing voor mensen in de zwaardere olie, energie, farma en chemische industrie. Het model kan nu momenteel besteld worden op de online ODG winkel.


Start-up "Lightform": Projection mapping voor de massa

AR op roomscale is niet nieuw. Al met de opkomst van de Microsoft Kinect werden er ballonnetjes opgelaten om volledige muren om te toveren tot display schermen.

Deze technologie is nooit doorgebroken wegens de technische constraints van de projectors. Een projection mapping installatie is niet op 1,2,3 opgesteld en vergt meestal wel enkele mensen die er al iets over weten. Standaard projectors zijn duur, luid en de lamp moet om de zoveel tijd vervangen worden. Maar met de komst van de LED projectors worden de obstakels van deze technologie weer herbekeken. En dat gaat niet onopgemerkt voorbij: met een verschroeiende investeringsronde van 2.6 miljoen dollar wil de start-up Lightform hun onderzoek project omvormen naar gebruiksklare projection mapping use cases die iedereen zou kunnen opstellen. Momenteel zien de mogelijkheden van het project er zo uit:

(Bron: UploadVR)


Chevrolet, EPIC en The Mill maken real-time visual effects mogelijk

Augmented reality staat niet zo vaak in de spotlight als virtual reality, maar daar brengt de samenwerking tussen Chevrolet, EPIC en The Mill mogelijk snel een einde aan. De drie grote spelers hebben in samenwerking een real-time visual effect kortfilm gemaakt. De film, "The Human Race", maakt gebruik van de Blackbird, een aanpasbare AR wagen van het VFX bedrijf The Mill.

Tijdens het filmen is, door het tracken van de ingekleurde vlakken, de positie en rotatie van de Blackbird altijd bekend. Wanneer de opnames dan geïmporteerd worden naar de Unreal Engine kan die data aan een 3D model worden gekoppeld. In het geval van "The human race" betekent dit dat de Blackbird in real-time kan vervangen worden door een digitaal Chevrolet model. Hieronder kan je zien hoe het achter de schermen werd verwezelijkt.

Zo kan regisseur dus live de CGI auto in de opnames waarnemen, en aanpassingen doorvoeren. Bijvoorbeeld de kleur van de auto tijdens het afspelen aanpassen.


VRDC - Finch

Mobiele VR word voorlopig nog overshaduwd door zijn grote broer VR, die de gebruiker kan voorzien van betere graphics. Met de komst van krachtigere telefoons en innovaties zoals Google Daydream is echter een grote inhaalbeweging ingezet en zou mobiele virtual reality wel eens uit die schaduw kunnen treden.

Verschillende bedrijven voelen dit ook aan springen mee op de kar, "FinchVR" is er een van. Ze bieden een oplossing voor het huidige gebrek aan input mogelijkheden bij mobiele VR. Momenteel heeft het bedrijf 3 projecten in de maak, namelijk: Dash, Shift en Hands. Elk input apparaat is gebaseerd op een bestaand model dat momenteel beperkt is tot een specifieke hardware fabrikant. De apparaten van Finch zullen compatibel zijn met alle android telefoons.

DashGebaseerd op de controller die Google Daydream gaat gebruiken.

ShiftZal de functionaliteit van de Oculus Touch controller naar mobile VR brengen.

Hands: Gebruik gebaseerd op de Leap Motion.

Tijdens VRDC hadden we de mogelijkheid om aan de slag te gaan met de Finch Shift controllers. Eens de twee motion trackers rond de arm worden bevestigd en de VR bril opgezet is kunnen de controllers gecalibreerd worden en waren we klaar voor twee verschillende demos:
Shoot

Een basisimplematie van een wave based game zoals bijvoorbeeld Raw Data. De controllers worden respectievelijk twee pistolen of zwaarden naar keuze. De gebruiker moet dan vijanden die op hem afkomen een kopje kleiner maken.

Opvallend hierbij was dat de controller zeer goed getracked werden en niets van glitches vertoonden. Zeer intuitief en werkte zeer goed.

Draw

Een basisimplementatie van wat Tiltbrush en Quill verwezelijken. De gebruiker kan zijn controllers als penseel gebruiken. De kleur van de lijnen kan aangepast worden, er kunnen lijnen gewist worden en de dikte van lijnen kan gecontroleert worden de trekker zachter of harder in te drukken.

Ook bij deze demo viel op dat de handen zeer goed getracked werden. Met de penseelstroken was je echt in staat om een gevoel van diepte en ruimte te creeren in de lijnen.

 


Leer piano spelen met de Hololens

Wat als holograms gebruikt kunnen worden als educatieve tool om technische zaken aan te leren zoals bijvoorbeeld een muziek instrument? Dat is wat enkele Japanese developers proberen te doen met Teomirn, een Hololens piano app die momenteel in ontwikkelling is. De developers werken rond verschillende cases: Je kan vanop een afstand kijken hoe een hologram van een piano leeraar de piano bespeelt of je kan zelf oefenen door de vingerbewegingen van de leeraar te volgen die voor jou op de piano worden weergegeven.


Gedeelde realiteit is nieuwe realiteit

Google medewerker Drew Gottlieb heeft recent zijn proof of concept: "Shared Environment between VR and MR"  gedemonstreerd op Youtube. In de demo zien we het potentieel van een AR/VR combinatie: terwijl een collega een 3D figuur creëert met behulp van de Vive kan Drew live de opbouw volgen in de "echte wereld" via de Hololens.