smokeSCREEN VR

PreviewLabs, een softwarebedrijf uit Wetteren - en tevens gespecialiseerd in het ontwikkelen van prototypes met speltechnologie - werd gekozen door het nieuwe play4REAL-onderzoekslab in het Center for Health & Learning Games van Yale University voor het uitwerken van een prototype voor “smokeSCREEN VR”, een virtual reality-game gefinancierd door Oculus VR, het bedrijf van Facebook achter de Oculus Rift.

Het prototype zal gebruik maken van inzichten uit de psychologie en virtual reality om tieners onder te dompelen in scenario's in verband met het weerstaan van groepsdruk rond het gebruiken van elektronische sigaretten.

“Met VR krijg je als speler een echt eerstepersoonsstandpunt en voelt het echt alsof je midden in de virtuele omgeving staat”, zei Dr. Kimberly Hieftje van het play4REAL-lab. “We willen onderzoeken hoe we precies VR kunnen gebruiken om het gevoel van sociale druk op te roepen in scenario's rond het gebruik van e-sigaretten." Kunnen we de druk bijvoorbeeld opvoeren door het gebruik van omgevingsgeluiden en het nabootsen van het geluid van je eigen hartslag? We zijn alvast enthousiast om samen te werken met PreviewLabs. Hun ervaring in het ontwikkelen van innovatieve virtual reality-prototypes voor onderzoeksgroepen zal de sleutel zijn tot het succes van dit project”, zo vertelt Hieftje.

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.9lives.be/news/belgisch-bedrijf-maakt-vr-game-om-groepsdruk-rond-e-sigaretten-te-weerstaan


MoveToCure: VR bij de revalidatie

Lieven Maesschalck is een fysiotherapeut onder andere bekend van zijn werk met de Rode Duivels. Naast het behandelen van topsporters heeft hij ook het MoveToCure concept opgericht in Antwerpen. Daar werkt een team van experts met topsporters aan hun revalidatie, blessure preventie en begeleiding.

Om mee te zijn met de laatste nieuwe technologie kijken de mensen van MoveToCure ook wat VR kan betekenen voor hun begeleidingsproces. Hieronder zien we Lieven Maesschalck zelf de voordelen van VR integratie bij MoveToCure uitleggen:

(Bron: movetocure.com)


VRvisu helpt dokters tumors te visualiseren

Jason Smith, student aan de universiteit van Noord Florida, heeft een virtual reality app gemaakt die een grote stap voorwaarts kan betekenen bij de begeleiding van artsen wanneer ze een geval van kanker behandelen.

Data, geëxtrapoleerd uit MRI scans van de patiënt, stelt de applicatie in staat om tumors op ware grote weer te geven in virtual reality. Via het Leap Motion apparaat worden de handen van de gebruiker geregistreerd, hierdoor kan een tumor langs elke kant bekeken kunnen worden en kan er ten alle tijden extra informatie over worden weergegeven. Dokters kunnen zo beter voorbereid aan een operatie beginnen, dit allemaal zonder dat de patiënt onder het mes moet gaan.

Momenteel zit de applicatie nog in de prototype fase en is er nog niet bekend of er een wereldwijd vervolg op komt.

(Bron 1: uploadvr.com)

(Bron 2: news4jax.com)


Cambridge Consultants werken aan AR toepassingen voor operaties

Het product design en ontwikkeling bedrijf Cambridge Consultants doet onderzoek naar de toepassingen van AR op het gebied van gezondheidszorg, meer specifiek: tools om te gebruiken tijdens operaties. Momenteel showcased het bedrijf hun demo die gebruik maakt van de Microsoft Hololens om chirurgen te voorzien van "X-ray vision".

Tijdens operaties is het van het grootste belang om onmiddellijk de juiste informatie te krijgen om juiste beslissingen te kunnen nemen. Echter in de drukte van een operatiekamer is het niet vanzelfsprekend om die informatie in real time te krijgen. De "X-ray vision surgery" tool laat chirurgen in om ten alle tijden informatie op te vragen over de patiënt en over de operatie die moet gebeuren. Patiënten dossiers kunnen nu met een vingerknip getoond worden. Met realtime data visualisation kan ook de binnenkant van de patiënt in 3D worden getoond.

(Bron: cambridgeconsultants.com)


GDC show vloer: Xenoma gebruikt e-skin als input controller

E-skin, smart shirt, ... De technologie van Xenoma kreeg al meerdere benaming opgekleeft. Hoe het ook benoemd word, de slimme tshirt stond op GDC om spelontwikkelaars te overtuigen om de, toch wel substantiële, investering van 5000$ te maken. Wat krijg je daar juist voor? Het shirt neemt bewegingen en gebaar informatie waar en verstuurd die naar de centrale "e-skin Hub" die zich vooraan op de borstkas bevind. Daar worden inkomende bewegingen dan geïnterpreteerd en vertaald naar data. Ontwikkelaars kunnen dan via de bijgeleverde SDK (software development kit) dan in verschillende toepassingen gebruiken.

Op de stand van Xenoma werd het shirt voorgesteld als inputcontroller voor een demo spel, de gebruiker kan via arm en torso bewegingen het virtuele karakter vooruit sturen, laten springen en hurken.

Of dit de toekomst van gebruikers input is lijkt ons eerder vergezocht. Eerder lijkt het een truc om game ontwikkelaars warm te maken voor de e-skin technologie met use cases waar ze altijd mee worden geconfronteerd. Veel belangrijker lijken de toepassingen die mogelijk worden voor de sport, gezondheidssector en zelfs veiligheid. Enkele voorbeelden die door het bedrijf zelf worden aangehaald:

  • Veiligheid: Data kan opgenomen worden en gecombineerd met externe apparaten (gps toestel, ....) om zo waarschuwingen uit te sturen wanneer het systeem gevaarlijk gedrag voorspelt.
  • Gezondheid: Medische data kan continu opgenomen worden en verstuurd worden naar een arts die zo patiënten kan opvolgen vanop afstand.
  • Sport: Tijdens training kan biometrische data opgenomen en weergegeven worden zodat sporter en trainer in detail kunnen kijken naar de prestaties.

vr game als pediatrische pijnbestrijding

VR games als pediatrische pijnbestrijding

Brody Bowman, 6, plays virtual reality games while getting a medication infusion at Nationwide Children`s Hospital. His mother says he barely reacts to needle pricks while distracted by the games, which it makes the treatment process much easier on both of them.

Er wordt momenteel in verschillende ziekenhuizen geëxperimenteerd met het gebruik van VR games zoals Voxal Bay om zieke kinderen af te leiden en gerust te stellen tijdens het injecteren van naalden en andere behandelingen. Bij de ontwikkeling van deze games wordt er voornamelijk geprobeerd om met zeer eenvoudig te besturen games voor een interessante en leerrijke afleiding te zorgen. Ook wordt er getracht zoveel mogelijk potentiële misselijkheid uit te sluiten.