Houten structuren in Tiltbrush

Er bestaan al meerdere programma's om content te maken in een VR Interface. Denk aan Tilt Brush (Google), Quill (Oculus) en Medium (Oculus). Tobias Wüstefeld, een Duitse designer, gebruikt dit nieuw medium om unieke sculpturen te maken. In het programma Tilt Brush maakt hij 3D schilderijen. Wüstefeld laat op dat 3D schilderij een zelfgeschreven MAXScript, de scripting taal van het Autodesk 3DSMax pakket, los dat al zijn penseelstreken omzet naar diverse houten planken. Het resultaat daarvan zijn feeërieke, onmogelijke "houten" sculpturen. Hieronder kan je recent werk van de designer bekijken.



(Bron: behance.net)