VRDC - Finch

Mobiele VR word voorlopig nog overshaduwd door zijn grote broer VR, die de gebruiker kan voorzien van betere graphics. Met de komst van krachtigere telefoons en innovaties zoals Google Daydream is echter een grote inhaalbeweging ingezet en zou mobiele virtual reality wel eens uit die schaduw kunnen treden.

Verschillende bedrijven voelen dit ook aan springen mee op de kar, "FinchVR" is er een van. Ze bieden een oplossing voor het huidige gebrek aan input mogelijkheden bij mobiele VR. Momenteel heeft het bedrijf 3 projecten in de maak, namelijk: Dash, Shift en Hands. Elk input apparaat is gebaseerd op een bestaand model dat momenteel beperkt is tot een specifieke hardware fabrikant. De apparaten van Finch zullen compatibel zijn met alle android telefoons.

DashGebaseerd op de controller die Google Daydream gaat gebruiken.

ShiftZal de functionaliteit van de Oculus Touch controller naar mobile VR brengen.

Hands: Gebruik gebaseerd op de Leap Motion.

Tijdens VRDC hadden we de mogelijkheid om aan de slag te gaan met de Finch Shift controllers. Eens de twee motion trackers rond de arm worden bevestigd en de VR bril opgezet is kunnen de controllers gecalibreerd worden en waren we klaar voor twee verschillende demos:
Shoot

Een basisimplematie van een wave based game zoals bijvoorbeeld Raw Data. De controllers worden respectievelijk twee pistolen of zwaarden naar keuze. De gebruiker moet dan vijanden die op hem afkomen een kopje kleiner maken.

Opvallend hierbij was dat de controller zeer goed getracked werden en niets van glitches vertoonden. Zeer intuitief en werkte zeer goed.

Draw

Een basisimplementatie van wat Tiltbrush en Quill verwezelijken. De gebruiker kan zijn controllers als penseel gebruiken. De kleur van de lijnen kan aangepast worden, er kunnen lijnen gewist worden en de dikte van lijnen kan gecontroleert worden de trekker zachter of harder in te drukken.

Ook bij deze demo viel op dat de handen zeer goed getracked werden. Met de penseelstroken was je echt in staat om een gevoel van diepte en ruimte te creeren in de lijnen.

 


Realtime projectie met de HTC VIVE

De in Oakland gebaseerde design studio Robot Yoga heeft in samenwerking met new media artist Harvey Moon, door gebruik te maken van de HTC Vive tracking, een installatie opgezet die realtime projection mapping op bewegende oppervlakte levert. Via een gekalibreerde  projector en een Vive controller kunnen objecten getracked worden en zo kunnen de beelden die geprojecteerd worden aangepast worden aan de orientatie en locatie van het object waar op geprojecteerd word. Op een weekend tijd werd er geëxperimenteerd met verschillende soorten van live interactie met geprojecteerde beelden. In de video kan je enkele van de interessante mogelijkheden bekijken.