VR Headset Vergelijking

De wereld van VR wordt steeds groter en groter, en meer bedrijven nemen de stap naar een eigen bril te maken. Met meer keuze, hoe weet je welke het best voor je past?

Het volgende artikel geeft ons een mooie vergelijking om de keuze te vereenvoudigen op vlak van Windows Mixed Reality oplossingen.


Oculus Open-sources Rift DK2

Na de open-sourcing van de Rift DK1 in 2014 volgt nu het recept voor de Rift DK2. Deze development kit 2 headset was released in 2014.
Onder deze open-source license kan iedereen gratis de blueprints downloaden als ook zelf hun headsets produceren.

Wat stelt deze Creative Commons Attribution 4.0 license voor?

Je bent vrij om:

  • Deel: kopieer en verdeel het materiaal in elk medium of formaat
  • Pas aan: Transformeer of bouw verder op het materiaal voor elk doel, zelfs commercieel
  • Toewijzing: U moet een passend krediet geven, een koppeling geven aan de licentie en aangeven of wijzigingen zijn aangebracht.
    U mag dit op een redelijke manier doen, maar op geen enkele manier die suggereert dat de licentiegever u of uw gebruik onderschrijft.
  • Geen aanvullende beperkingen : U mag geen wettelijke voorwaarden of technologische maatregelen toepassen die anderen wettelijk
    beperken om alles te doen wat de licentie toelaat.

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-open-sources-rift-dk2-mechanical-designs-firmware-freely-available/


HTC's Standalone Vive Headset

VR nam een grote stap voorwaarts. HTC heeft een nieuwe Vive standalone VR-headset gelanceerd die geen smartphone, pc of kabelverbinding nodig heeft.

De huidige HTC Vive vereist dat de omvangrijke headset aan een sterke PC gekoppeld is,
maar de Taiwanese firma heeft nu het snoer afgesneden met zijn mobielere Vive standalone-aanbod.

Het is een vergelijkbaar idee voor Samsung's Gear VR en Google Daydream View, maar met een belangrijk verschil.
In plaats van uw telefoon in de hoofdtelefoon te schuiven, heeft de nieuwe Vive VR-headset al het scherm, de kracht en de room-mapping ingepakt.

Dit is de eerste standalone headset die Google's Daydream-platform zal gebruiken,
dat de zoekreus aangekondigd zou zijn voor telefoon / pc-vrije apparaten tijdens zijn Google IO-evenement.

Het komt uit in eind 2017 - we wachten nog steeds op een stevige HTC Vive-vrijlating,
maar het kan zich op een paar kerstlijsten van een paar mensen vinden.

Lees het volledige artikel op:
http://www.techradar.com/news/htc-vive-standalone-vr-headset-doesnt-need-a-pc-phone-or-cables

Officiële website::
https://www.vive.com/us/product/standalone/


Merge Cube

Met behulp van augmented reality  heeft Merge VR een kubus ontworpen waarmee kinderen hologrammen kunnen vasthouden en interageren.

De Holo Cube is speelgoed die kan worden omgezet in verschillende objecten van muziekinstrumenten naar virtuele huisdieren, of werelden van mini-blokken.
In combinatie met de VR Bril van de firma kunnen kinderen direct communiceren met de hologrammen.

"Speelgoed is een hulpmiddel die we gebruiken om op te groeien, en de Holo Cube biedt nieuwe manieren om te leren, te spelen en te verbinden met anderen," zei Merge VR-oprichter Franklin Lyons. "In plaats van het gebruik van de typische interfaces van 2D-schermen, ontwikkelen we fysieke producten die de echte wereld samenvoegen met het digitale; Nieuwe manieren creëren voor verbeelding en creativiteit om te bloeien. "

 

https://www.youtube.com/watch?v=9m3zCNVlsEs

 

Meer informatie:
http://www.wired.co.uk/article/holocube-hologram-toy-ces-2017
https://mergevr.com/cube


MakeVR maakt van de HTC Vive een virtuele ontwerp tool

Dankzij de komst van 3D-Printing zijn de deuren naar creativiteit wijd geopend. Tegenwoordig kan men voor 200 euro al een 3D-Printer verkrijgen, waardoor ze bijna elk object kunnen printen.
Maar er is nog steeds een grote barrière tussen het hebben van een idee in je hoofd en het omzetten van dat idee in een tastbaar object. Hiervoor word er gebruik gemaakt van 3D-modelleringssoftware. Het probleem is dat vrijwel alle 3D CAD (computer assisted drafting) software een steile leercurve heeft. Of u nu een gratis programma zoals Blender of een duur professioneel programma zoals AutoCad, 3DS Max of Solidworks gebruikt, heeft u een behoorlijke technische vaardigheid nodig om iets verder te maken dan een fundamentele vorm.
Er is geen basis om verder uit te bouwen, uitzoeken hoe u een schijnbaar eenvoudige taak uitvoert (bijvoorbeeld een cilindrisch gat in iets snijden), vereist vaak vele kijkuren van zelf studievideo's.

Californië-gebaseerde opstart Sixense was op een missie om deze barrière te door breken.
Aan de hand van MakeVR kan u op eenvoudige wijze 3D modellen maken in VR en deze vervolgens 3D-Printen.

https://www.youtube.com/watch?v=nlhN5id1xg8

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.digitaltrends.com/cool-tech/makevr-is-here-to-steamroll-the-learning-curve-for-3d-modeling-software/


VRgluv - Force Feedback Haptic Gloves for VR

Een bedrijf genaamd VRgluv werkt aan een VR haptische handschoen met kracht feedback om het gevoel van onderdompeling in virtuele werelden te verdiepen. Het idee is om in dit geval een ander gevoel te geven aan VR-touch, zodat je niet alleen virtuele objecten kunt zien, maar ook voelen.

Het hele punt van VR is onderdompeling. Vandaag de dag zijn oplossingen zoals de Oculus Rift en HTC Vive gericht op zicht en (in mindere mate) audio. Het VRgluv team besloot om zich te focussen op touch in VR.

"We wilden het dagelijkse leven van VR verbeteren, dus moesten we beslissen waar te beginnen. Welke zintuigen zouden we eerst moeten aanspreken? Vision, hearing of touch? De huidige high-end headsets zijn superieure, een uitzonderlijke toestellen, we besloten dat er momenteel geen touch-interface is die overeenkomt met de prestaties van de headsets. Daarom is VRgluv geboren." legt het VRgluv-team uit.

De handschoen die ontwikkeld wordt beschikt over volledige handtracking, inclusief vingers. Er is ook een controller bevestigingspunt om de volledige pols rotatie te tracken. Volgens de ontwikkelaars zullen uw virtuele handen altijd overeenkomen met de positie en de oriëntatie van uw gehele hand, en dit zal gebeuren met "extreem hoge nauwkeurigheid."

https://www.youtube.com/watch?v=-hgwAa3c4Yw