Oculus Dash

Op Oculus Connect, kondigde Oculus Head of Rift, Nate Mitchell, de Core 2.0 update aan die naar de Rift op pc kwam, wat Oculus Dash, een totale revisie van de winkel- en bibliotheekervaring op Rift oplevert. Hiermee kan u ook uw desktop apps gebruiken op één van de virtuele monitoren in VR.

Oculus Home en het Universal Menu zijn oorspronkelijk ontworpen voor gamepad-controllers. Zodra Touch op het toneel verscheen, werden de motion controllers simpelweg in laserpointers gemaakt als een stopgat om de interface aan het werk te krijgen.

De update brengt een totale revisie naar Oculus Home en het Universele Menu, een die speciaal is ontworpen voor bewegingsinvoer.

https://www.youtube.com/watch?v=SvP_RI_S-bw

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-dash-is-a-total-interface-overhaul-for-rift-that-lets-you-use-your-pc-in-vr-oculus-connect-4/


Virtual reality als HR-tool

Unilin heeft een eerder unieke HR-campagne voorgesteld: een ongeziene combinatie van virtual reality (VR) en gamification zorgt voor een nieuwe beleving van het bedrijf en laat sollicitanten ontdekken wat machinebedieners en techniekers precies doen. De groep, bekend als interieurspecialist achter de bekende Quick-Stepvloeren, blijft groeien en zoekt 50 nieuwe collega’s met technisch talent of interesse in techniek of productie. “Het is belangrijk dat sollicitanten goed kunnen inschatten of onze omgeving en de functie echt bij hen passen”, zegt Nick Leenaert, talent director bij Unilin. “De VR-film geeft de sollicitanten via een 360 graden scoop een zo realistisch mogelijk beeld van hun nieuwe werkplek. Bovendien kunnen kandidaten de omgeving en de rol van machinebediener en technieker zelf ervaren aan de hand van een 3D-game. De combinatie van VR en 3D zorgt ervoor dat je vrij op ontdekkingstocht kan gaan, alsof je werkelijk in onze productieafdeling staat.”

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
http://www.madeinwest-vlaanderen.be/nieuws/unilin-zet-virtual-reality-in-als-hr-tool/


Oculus Open-sources Rift DK2

Na de open-sourcing van de Rift DK1 in 2014 volgt nu het recept voor de Rift DK2. Deze development kit 2 headset was released in 2014.
Onder deze open-source license kan iedereen gratis de blueprints downloaden als ook zelf hun headsets produceren.

Wat stelt deze Creative Commons Attribution 4.0 license voor?

Je bent vrij om:

  • Deel: kopieer en verdeel het materiaal in elk medium of formaat
  • Pas aan: Transformeer of bouw verder op het materiaal voor elk doel, zelfs commercieel
  • Toewijzing: U moet een passend krediet geven, een koppeling geven aan de licentie en aangeven of wijzigingen zijn aangebracht.
    U mag dit op een redelijke manier doen, maar op geen enkele manier die suggereert dat de licentiegever u of uw gebruik onderschrijft.
  • Geen aanvullende beperkingen : U mag geen wettelijke voorwaarden of technologische maatregelen toepassen die anderen wettelijk
    beperken om alles te doen wat de licentie toelaat.

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-open-sources-rift-dk2-mechanical-designs-firmware-freely-available/


Oculus Go

Facebook CEO Mark Zuckerberg introduceerde de nieuwe Oculus Go-headset tijdens de Oculus Connect-keynoot.

De VR-headset is een goedkope, all-in-one standalone headset die geen gebruik maakt van een smartphone of computer.
Alles wat nodig is voor de VR-ervaring is in de headset ingebouwd. De prijs is $ 200 en de lancering zou begin 2018 zijn.
De Oculus Go streeft naar betaalbaarheid.

 

https://www.youtube.com/watch?v=-bQUBzPZHHQ

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-go-headset-announcement-price-release-date-oculus-connect-4/


Microsoft lanceert het Windows VR platform

De VR markt is weer een speler rijker. Naast de Vive met SteamVR en de Oculus Rift met een toegewijd platform van Facebook is nu het Windows VR platform beschikbaar gemaakt voor de consument.

Voor de mensen die de evolutie van de VR markt even links hebben laten liggen; een kleine opfrissing. Windows lanceert, samen met de "Fall Creators Update" voor Windows 10, een eigen VR ecosysteem genaamd "Windows Mixed Reality". Het systeem ondersteund meerdere headsets van onder andere Acer, Lenovo, Dell en HP die tussen de $399 en de $449 zullen kosten. Ze zullen ook voorzien zijn van een set motion controllers.

Het grote voordeel van deze reeks brillen is dat ze draaien op computers met lagere specificaties dan hun concurrenten aanbevelen. Ook zijn er geen externe sensoren nodig sinds er 6DOF gerealiseerd worden door een reeks sensoren in de VR brillen zelf die de omgeving in kaart brengen.

(Bron: uploadvr.com)


NVIDIA Reveals Holodeck

NVIDIA heeft Project Holodeck aangekondigd, een foto realistische, samenwerkende virtuele realiteitsomgeving
die het gevoel van real-world omvat door middel van zicht, geluid en haptics.

Via Holodeck kunnen creators high-quality, full-resolution modellen importeren in VR.
Hierdoor kan men in VR samenwerken met collega's of vrienden - en ontwerpbeslissingen eenvoudiger en sneller maken.

Holodeck is gebouwd op een verbeterde versie van Epic Games Unreal Engine 4 en omvat NVIDIA GameWorks,
VRWorks en DesignWorks, waardoor ongeëvenaard fotorealisme, en fysica-simulatie in collaborative virtual reality wordt geleverd.

NVIDIA CEO en oprichter Jensen Huang demonstreerde Holodeck's potentieel in zijn keynote-adres op GPU Technology Conference in Silicon Valley.

https://www.youtube.com/watch?v=hUsP7fsjrdg

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://blogs.nvidia.com/blog/2017/05/10/holodeck/


Pico Goblin

De Pico Goblin, een all-in-one VR-headset, is vanaf heden verkrijgbaar. Dit is een VR-apparaat dat geen telefoon, pc of console nodig heeft om op te starten; alles wat je nodig hebt zit al in de binnenkant van dit toestel. Het wordt aangedreven door een Qualcomm Snapdragon 820 processor die wordt gebruikt in vele high-end smartphones. Op deze manier kan u nog steeds mobiele VR-achtige ervaringen verwachten. Het heeft ook een 2.5K display en wordt gebundeld met een Bluetooth-controller.

Pico gebruikt geen Google Daydream ecosysteem, noch Oculus Gear VR platform. Het zal meer dan 50 apps beschikbaar hebben in het lanceringsvenster, maar ook Pico's eigen PC streaming app, Fly Screen.

De Pico Goblin is beschikbaar voor $269.

https://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/bfi_thumb/rsz_pico_goblin-1000x635-ndedaekf7q6t1jy2pkdaguacktid2u9ljrh5nbarwu.png

 

Officiële website:
https://www.pico-interactive.com/goblin

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://uploadvr.com/pico-goblin-review-standalone/

 


Intel stopt met project Alloy

In het begin van 2017 liet Intel voor de eerste keer "Project Alloy" aan de wereld zien. Het project was een poging om de hardware van een volwaardige PC te verkleinen en in een HMD formaat af te leveren. Het maakte gebruik van Intel’s "computer vision depth-sensing" hard- en software om zijn exacte locatie te bepalen.

Toen Microsoft al verschillende fabrikanten had overtuigd om dezelfde locatie technologie als die in de Hololens te gebruiken leek de toekomst van Project Alloy aan een zijden draadje te hangen. Wanneer ook de controllers die bij Project Alloy debuteerde niet even accuraat bleken als die van de nieuwe Microsoft headsets werd al snel duidelijk dat de verdere ontwikkeling van het project een onbegonnen strijd zou worden.

Dat vermoeden is nu ook officieel door Intel bevestigt waar ze vermelden "veel te hebben geleerd" uit Project Alloy en "ze blijvend zullen investeren in een ondersteunend VR ecosysteem".

(Bron: uploadvr.com)


MoveToCure: VR bij de revalidatie

Lieven Maesschalck is een fysiotherapeut onder andere bekend van zijn werk met de Rode Duivels. Naast het behandelen van topsporters heeft hij ook het MoveToCure concept opgericht in Antwerpen. Daar werkt een team van experts met topsporters aan hun revalidatie, blessure preventie en begeleiding.

Om mee te zijn met de laatste nieuwe technologie kijken de mensen van MoveToCure ook wat VR kan betekenen voor hun begeleidingsproces. Hieronder zien we Lieven Maesschalck zelf de voordelen van VR integratie bij MoveToCure uitleggen:

(Bron: movetocure.com)


Nieuw Magic Leap design patent gespot

Na een lange stilte komt er weer wat nieuws van het mysterieuze bedrijf Magic Leap naar de voorgrond. Met hun geschatte investering spaarpot van om en bij de 1.4 biljoen kennen we Magic Leap vooral van hun indrukwekkende AR/MR trailers:

Voordat iedereen te enthousiast word gaan we al vermelden dat Magic Leap al heeft bevestigd dat het patent niets te maken heeft met het prototype waar, zogezegd, momenteel aan gewerkt word. Waar het wel over gaat is een nieuwe kijk op het programma van het bedrijf. Magic Leap heeft zich altijd kritisch geuit tegenover de huidige gang van zaken in de VR industrie. Het is zoals altijd koffiedik kijken en speculeren maar zoals we zien in onderstaande afbeelding, dat onder "Virtual reality glasses" teruggevonden is, zien we mogelijks Magic Leap's visie op de volgende generatie VR brillen. Geen grote HMD's meer en misschien de mogelijkheid om ook nog een deel van de realiteit te zien door de glazen. Natuurlijk is er niets zeker, en moeten we geduldig wachten tot Magic Leap zelf eindelijk een stuk van hun technologie showcased.

(Bron: uploadvr.com)


Houten structuren in Tiltbrush

Er bestaan al meerdere programma's om content te maken in een VR Interface. Denk aan Tilt Brush (Google), Quill (Oculus) en Medium (Oculus). Tobias Wüstefeld, een Duitse designer, gebruikt dit nieuw medium om unieke sculpturen te maken. In het programma Tilt Brush maakt hij 3D schilderijen. Wüstefeld laat op dat 3D schilderij een zelfgeschreven MAXScript, de scripting taal van het Autodesk 3DSMax pakket, los dat al zijn penseelstreken omzet naar diverse houten planken. Het resultaat daarvan zijn feeërieke, onmogelijke "houten" sculpturen. Hieronder kan je recent werk van de designer bekijken.



(Bron: behance.net)


VRvisu helpt dokters tumors te visualiseren

Jason Smith, student aan de universiteit van Noord Florida, heeft een virtual reality app gemaakt die een grote stap voorwaarts kan betekenen bij de begeleiding van artsen wanneer ze een geval van kanker behandelen.

Data, geëxtrapoleerd uit MRI scans van de patiënt, stelt de applicatie in staat om tumors op ware grote weer te geven in virtual reality. Via het Leap Motion apparaat worden de handen van de gebruiker geregistreerd, hierdoor kan een tumor langs elke kant bekeken kunnen worden en kan er ten alle tijden extra informatie over worden weergegeven. Dokters kunnen zo beter voorbereid aan een operatie beginnen, dit allemaal zonder dat de patiënt onder het mes moet gaan.

Momenteel zit de applicatie nog in de prototype fase en is er nog niet bekend of er een wereldwijd vervolg op komt.

(Bron 1: uploadvr.com)

(Bron 2: news4jax.com)


Unity faciliteert NVIDIA VRWorks in nieuwe update

VR hardware word met de maand goedkoper, maar om door te breken bij de consument is er natuurlijk ook content nodig. De Unity Game Engine maakt het in zijn nieuwe update makkelijker om kwaliteitsvolle VR software te maken. Update 2017.1 support nu een nieuwe package, namelijk: NVIDIA’s VRWork.

Concreet betekent dit dat er een hele hoop opties bijkomen als we spreken over VR graphics. Een overzicht:

  • Multi-Res Shading: Een innovatieve techniek waardoor het beeld gerenderd word op een resolutie die beter past bij de pixel dichtheid van het beeld dat gecorrigeerd is voor de lens van de HMD.
  • Lens Matched Shading: Simultaneous Multi-Projection architecture van de NVIDIA Pascal-based GPUs word gebruikt om pixel shading performanter te maken.
  • Single Pass Stereo: Multi-Projection architecture van de NVIDIA Pascal-based GPUs word gebruikt om geometrie maar 1 keer te tekenen en dan voor zowel het linker- als rechteroog te projecteren vanuit de geometrie.
  • VR SLI: Zorgt voor verbeterde performance waar mogelijk door een aparte GPU te gebruiken per oog.

(Bron: unity3d.com)


Snel en eenvoudig VR interface applicatie bouwen met Halo

Halo Labs werkt aan een platform waarmee gebruikers op een snelle en eenvoudige manier een simpele VR applicatie kunnen maken.
Het platform focust op VR apps die bestaan uit een user interface met afbeeldingen, logo's en filmpjes maar ook 3D modellen. Ideaal om een informatieve en of reclame VR app te maken.


HTC's Standalone Vive Headset

VR nam een grote stap voorwaarts. HTC heeft een nieuwe Vive standalone VR-headset gelanceerd die geen smartphone, pc of kabelverbinding nodig heeft.

De huidige HTC Vive vereist dat de omvangrijke headset aan een sterke PC gekoppeld is,
maar de Taiwanese firma heeft nu het snoer afgesneden met zijn mobielere Vive standalone-aanbod.

Het is een vergelijkbaar idee voor Samsung's Gear VR en Google Daydream View, maar met een belangrijk verschil.
In plaats van uw telefoon in de hoofdtelefoon te schuiven, heeft de nieuwe Vive VR-headset al het scherm, de kracht en de room-mapping ingepakt.

Dit is de eerste standalone headset die Google's Daydream-platform zal gebruiken,
dat de zoekreus aangekondigd zou zijn voor telefoon / pc-vrije apparaten tijdens zijn Google IO-evenement.

Het komt uit in eind 2017 - we wachten nog steeds op een stevige HTC Vive-vrijlating,
maar het kan zich op een paar kerstlijsten van een paar mensen vinden.

Lees het volledige artikel op:
http://www.techradar.com/news/htc-vive-standalone-vr-headset-doesnt-need-a-pc-phone-or-cables

Officiële website::
https://www.vive.com/us/product/standalone/


Digitaal studeren met Lifeliqe

De grootste vraag in de educatieve virtuele realiteit: "Is het allemaal hype?"

Er is zeker geen gebrek aan enthousiasme en er is ook geen bewijs dat deze dure en verleidelijke technologie studenten zal helpen.
Maar ondernemers en durfkapitalisten (dit jaar al 1,3 miljard dollar investeringen) wedden dat VR's onderdompelingsfactor studenten
uit hun dagdromen kan halen als ze droge klasonderwerpen kunnen zien die tot het digitale leven komen.

De nieuwste en misschien lustigste poging komt uit Ondrej Homola, mede-oprichter en CEO van de app Lifeliqe,
die 3D-modellen van natuurverschijnselen op tabletten toont, in de augmented reality en in de virtual reality.

Lifeliqe is eind maart in de Tsjechische Republiek gelanceerd. Het is een platform dat een opslagplaats van meer dan 1.000 bewegende modellen
maakt die door eCorinth zijn opgericht.
Deze modellen kunnen op drie manieren worden weergegeven: 'plat' -bewegend model op een tablet scherm, uitgebreid of virtueel.
Zij laten studenten toe om de innerlijke werking van de natuur te onderzoeken, bijv. Het bloedstelsel van een haai, de spieren in een menselijke hand, de aderen in een blad.
De modellen bewegen zich in herhaalde patronen, lijken iets als een GIF met betere schaduw. De haai zwemt, de hand buigt en de blaas blaast in de wind,
alles om na te bootsen hoe het in de wereld bestaat.
Studenten kunnen in en uitzoomen op specifieke facetten of de modellen draaien, zoals ze zouden kunnen,
als ze dichter bij een haai kunnen gaan of de huid terugschillen.

 

https://www.youtube.com/watch?v=HLXxZRBMzks

 

Lees het volledige artikel op:
https://www.edsurge.com/news/2016-07-09-we-tried-lifeliqe-to-explore-what-educational-vr-content-actually-looks-like

Officiële website:
http://www.lifeliqe.com/


Virtuele huisbezoeken in volle opmars in Vlaanderen

Ruim 100.000 Vlamingen bezochten hun toekomstige woning vanuit hun luie zetel. Met andere woorden: via een virtueel huisbezoek. In plaats van de immozoekertjes af te schuimen en vervolgens al hun potentiële droomwoningen fysiek te gaan bezoeken, ploften ze ‘s avonds in de zetel, zetten ze hun VR-bril op, en lieten zich virtueel rondleiden. In veel gevallen gebeurde enkel het laatste bezoek nog ter plekke. Dat stellen we vast nadat we vorig jaar massaal gestart zijn met virtual reality-toepassingen. Verwacht wordt dat dit jaar in Vlaanderen zeker 1.000 panden virtueel te bezoeken zullen zijn en zo 125.000 Vlamingen hun potentiële droomwoning kunnen vinden via een virtueel huisbezoek.

Er valt moeilijk naast te kijken, virtual reality is vandaag overal. Ook de vastgoedsector - traditioneel een erg conservatieve sector - blijft niet langer achter. Vorig jaar zwierden wij als eerste enkele honderden woningen online die virtueel bezocht konden worden. Geïnteresseerden konden dan thuis een VR-bril opzetten en letterlijk de woning binnenstappen en rondkijken in plaats van de woning in real life te bezichtigen.

Intussen blijken de virtuele huisbezoeken in de smaak te vallen bij heel wat Vlamingen. Het aantal huizenjagers dat vorig jaar een virtuele tour van een woning deed, bedroeg iets meer dan 100.000 voor een 800-tal panden. Volgens Dewaele Vastgoedgroep, de enige makelaarsgroep die deze toepassing op grote schaal aanbiedt en daarom representatief voor de markt is, zullen voor het einde van het jaar 1.000 panden in Vlaanderen virtueel te bezoeken zijn en daarmee 125.000 Vlamingen bereiken.

Lees het volledige artikel op:
http://www.dewaelevastgoedgroep.be/blog/virtuele-huisbezoeken-in-volle-opmars-in-vlaanderen

 


Hoe een carrière starten in VR

Waardeer je games als een kunstvorm? Vind je het idee van een carrière in VR spannend?
Wordt u geïnspireerd door de pioniers die in interactieve inhoud breken, om ons te begrijpen op de indrukwekkende VR-ervaringen?

Gnomon nodigt u uit om de artiesten te ontmoeten die deze ervaringen mogelijk maken. Survios is een VR-studio in Los Angeles,
die spellen "meer menselijk" maakt door de kracht van cutting-edge technologie te gebruiken en te investeren in het juiste talent.
Ontmoet Justin Coury (Lead Artist), John Kim (Senior Animator), James Littlejohn (Senior VFX Artist)
en Kevin Wilson (Senior Environment Artist) - vier ongelooflijke talenten van Survios in Gnomon voor een avond van inzichtelijke
presentaties en onbetaalbaar industrieadvies.

Herbekijk het event hier:
https://www.gnomon.edu/community/events/how-to-launch-a-career-in-vr-an-evening-with-survios


VR/AR Innovatie verslag

De Virtual Reality Developer Conference trekt altijd horden professionals uit het AR/VR/MR vakgebied aan. Dat wil zeggen dat doorheen het evenement, voor wie wil, er schatten aan informatie te rapen zijn.

Dat hebben de organisatoren van VRDC ook begrepen. Die heeft namelijk 600 ontwikkelaars bevraagd en de resultaten gebundeld in het "VR/AR Innovation Report". Het hele verslag word, mits inschrijving, hier gratis ter beschikking gesteld.

Enkele conclusie die uit het rapport naar voorkomen:

  • VR zal binnen de middellange termijn winstgevend worden.
  • De Rift en Vive winnen aan populariteit bij ontwikkelaars.
  • Platform exclusieve titels komen meer en meer voor.

Volkswagen investeert in VR training

Interesse in de mogelijkheden van VR training gaat in de industrie al enige tijd in een stijgende lijn. Nu is Volkswagen de volgende grote speler die overstag gaat voor de technologie.

Volkswagen zal wereldwijd een eigen VR applicatie uitrollen. De training simulator is gemaakt met het "Innoactive" platform. Dit nieuwe SDK is gericht om snel een online multiplayer omgeving op te zetten. Volkswagen gebruikt het systeem om mensen uit de hele wereld bij elkaar te brengen en te laten samenwerken.

De toekomstplannen van Volkswagen stoppen ook niet met VR training. Het bedrijf kijkt naar de technologie om bijvoorbeeld lange afstand meetings te houden en productie faciliteiten te plannen en simuleren.

(Bron: UploadVr)