Facilicom werkt verder op virtual reality integratie

Sinds maart worden de schoonmaakteams bij Facilicom deels opgeleid met behulp van VR. Met behulp van 360 graden beelden kunnen cursisten thuis op eigen tempo de leerstof hernemen. Guy Claes: "We waren al een tijdje op zoek naar een manier om onze klassikale en schriftelijke opleidingen aan te vullen. Verschillende mensen leren op verschillende manieren en niet iedereen durft vragen te stellen tijdens een opleiding. Daardoor moeten supervisors achteraf nog te vaak bijsturen. Dankzij virtual reality kunnen medewerkers thuis, op hun eigen tempo, alles nog eens herbekijken en vooral: ervaren."

Van elke klantenomgeving waar medewerkers terecht kunnen komen, kan via foto’s een VR-versie worden gemaakt. Die virtuele ruimte wordt dan verrijkt met informatie en instructies. Het eindresultaat is via het internet op elk device te raadplegen.

(Bron: Facilicom.be)


Qualcomm's Standalone hand tracking headset

Hand-tracking begint een grote rol in de toekomst van VR te krijgen. Leap Motion is één van een paar bedrijven die hier volop aan werkt.

De laatste sprong van Leap is om de controller-free hand tracking technologie te brengen naar mobiele VR headsets.
Eind vorig jaar zagen we een primitieve implementatie van het systeem, maar sindsdien is het officieel geïntegreerd in zijn eerste mobiele VR-headset. De Qualcomm's standalone reference design kit waarvan andere bedrijven hun eigen merkapparatuur aan kunnen koppelen en verkopen.

Dat betekent uiteindelijk dat Leap Motion in het komende jaar officieel geïntegreerd kan worden in niet meer dan een aantal standalone apparaten.
Hand-tracking is volkomen facultatief voor andere bedrijven, maar dat is volgens The Leap betrekkelijk goedkoop (de externe externe sensor kost slechts $80 bij de lancering) en voegt zeer weinig toe aan het totale gewicht van een apparaat.

 

https://www.youtube.com/watch?v=5T8ZScWnjQI

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://uploadvr.com/hands-on-with-leap-motion-hand-tracking-in-qualcomms-standalone-headset/


MakeVR maakt van de HTC Vive een virtuele ontwerp tool

Dankzij de komst van 3D-Printing zijn de deuren naar creativiteit wijd geopend. Tegenwoordig kan men voor 200 euro al een 3D-Printer verkrijgen, waardoor ze bijna elk object kunnen printen.
Maar er is nog steeds een grote barrière tussen het hebben van een idee in je hoofd en het omzetten van dat idee in een tastbaar object. Hiervoor word er gebruik gemaakt van 3D-modelleringssoftware. Het probleem is dat vrijwel alle 3D CAD (computer assisted drafting) software een steile leercurve heeft. Of u nu een gratis programma zoals Blender of een duur professioneel programma zoals AutoCad, 3DS Max of Solidworks gebruikt, heeft u een behoorlijke technische vaardigheid nodig om iets verder te maken dan een fundamentele vorm.
Er is geen basis om verder uit te bouwen, uitzoeken hoe u een schijnbaar eenvoudige taak uitvoert (bijvoorbeeld een cilindrisch gat in iets snijden), vereist vaak vele kijkuren van zelf studievideo's.

Californië-gebaseerde opstart Sixense was op een missie om deze barrière te door breken.
Aan de hand van MakeVR kan u op eenvoudige wijze 3D modellen maken in VR en deze vervolgens 3D-Printen.

https://www.youtube.com/watch?v=nlhN5id1xg8

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.digitaltrends.com/cool-tech/makevr-is-here-to-steamroll-the-learning-curve-for-3d-modeling-software/


SuperChem VR, een virtueel chemie labo voor studenten

De ontwikkelaar Schell Games creëerde een nieuwe virtual reality applicatie waarmee spelers op een educatieve en veilige manier kunnen leren werken in een chemie labo.
De applicatie heeft een sterke focus op training en zorgt ervoor dat spelers alle handelingen en metingen correct leren uitvoeren.


Virtual Reality ontwikkelaar bij imec.istart incubatieprogramma

Imec.istart, Imec's incubatieprogramma voor Vlaamse hightech start-ups, ondersteunt vijf nieuwe start-ups. Imec.istart steunt al meer dan 100 startende ondernemingen met coaching, faciliteiten en financiering. De vijf nieuwkomers zijn actief in diverse sectoren, van bouw, transport en gaming tot zakelijke dienstverlening en virtual reality.

De vijf start-ups:

Build Eye: verbindt bouwprofessionals en architecten in één app
Busonline.eu: eenvoudiger busrit boeken
Fan Arena: droomvoetbalteam samenstellen en beheren
Knowledge Flow: kennis binnen bedrijf eenvoudig ontsluiten en delen
Yondr: virtueel reisplatform

Virtual reality (VR) heeft een enorm potentieel binnen toerisme en Yondr ontwikkelt een volledig virtueel reisplatform. Voortbouwend op hun ervaring als VR-bureau, richt Yondr zich nu op zowel eindklanten als reisbureaus. Eén van hun meest succesvolle cases tot nu toe is een VR-productie van New York voor een Belgisch reisbureau; dankzij die tool zag dat reisbureau zijn inkomsten stijgen met 40 procent - waarmee het enorme potentieel van deze technologie voor de sector nog maar eens wordt aangetoond.


Virtual Reality helpt kinderen met verlamming

Eerder deze maand presenteerden de partners van het Imec.icon-project We-Move bij Studio 100 in Schelle een prototype voor van een Mega Mindy computerspel dat kinderen met eenzijdige verlamming helpt revalideren. Met een virtual reality bril zien zij tijdens het spel hun verlamde arm perfect bewegen, wat hun hersenen traint om dat op termijn ook ‘in het echt' te doen.

Kinderen met eenzijdige verlamming (hemiplegie, bijvoorbeeld als gevolg van een hersentumor) moeten tijdens hun revalidatie regelmatig oefenen. Het is echter niet eenvoudig om hen daarvoor te motiveren. Ze spelen immers liever en computerspelletjes zijn vaak een favoriete bezigheid. En zo ontstond twee jaar geleden het idee bij tien bedrijven en onderzoeksgroepen om een zogeheten ‘exergame' te ontwikkelen voor kinderen met hemiplegie. Een exergame combineert ‘exercise' of fysieke activiteit en ‘gaming'.


Disney's onderzoeksteam leert hoe je in VR echte ballen kan vangen

Het onderzoeksteam van Disney (Disney Research) heeft ontdekt hoe je iemand die een VR headset op heeft toch een echte bal kan laten vangen. Het team gebruikt hiervoor motion prediction om het pad van de echte bal te bepalen. Dit pad gebruiken ze vervolgens om een virtuele bal volgens eenzelfde pad te laten bewegen. Hierdoor kan de speler de virtuele bal vangen en tegelijk de echte bal die hij niet kan zien.

Het interessante aan dit onderzoek is dat ze door de beweging te voorspellen ze meteen ook aan de speler in de virtuele omgeving kunnen aangeven waar de bal zal landen. Met als gevolg dat de speler in VR meteen zijn hand op de juiste positie kan houden waar de bal zal terechtkomen.


Vive Trackers zorgen voor innovatieve prototypes.

De nieuwe Vive Trackers zijn al bij enkele gelukkige developers terecht gekomen en de verrassende prototypes die naar buitenkomen blijven innovatiemogelijkheden vertonen.

Het Amsterdamse CapitolaVR gebruikt de trackers om een tweede persoon (zonder bijhorende HMD) via een standaard tablet een venster te bieden op de virtuele wereld. De interactie tussen de spelers gebeurd volledig in dezelfde spelwereld, dus goedkopere alternatieven voor multiplayer VR en vernieuwende interactie mogelijkheden komen zo weer een stap dichter.

(Bron: UploadVR)


VRgluv - Force Feedback Haptic Gloves for VR

Een bedrijf genaamd VRgluv werkt aan een VR haptische handschoen met kracht feedback om het gevoel van onderdompeling in virtuele werelden te verdiepen. Het idee is om in dit geval een ander gevoel te geven aan VR-touch, zodat je niet alleen virtuele objecten kunt zien, maar ook voelen.

Het hele punt van VR is onderdompeling. Vandaag de dag zijn oplossingen zoals de Oculus Rift en HTC Vive gericht op zicht en (in mindere mate) audio. Het VRgluv team besloot om zich te focussen op touch in VR.

"We wilden het dagelijkse leven van VR verbeteren, dus moesten we beslissen waar te beginnen. Welke zintuigen zouden we eerst moeten aanspreken? Vision, hearing of touch? De huidige high-end headsets zijn superieure, een uitzonderlijke toestellen, we besloten dat er momenteel geen touch-interface is die overeenkomt met de prestaties van de headsets. Daarom is VRgluv geboren." legt het VRgluv-team uit.

De handschoen die ontwikkeld wordt beschikt over volledige handtracking, inclusief vingers. Er is ook een controller bevestigingspunt om de volledige pols rotatie te tracken. Volgens de ontwikkelaars zullen uw virtuele handen altijd overeenkomen met de positie en de oriëntatie van uw gehele hand, en dit zal gebeuren met "extreem hoge nauwkeurigheid."

https://www.youtube.com/watch?v=-hgwAa3c4Yw


Overzicht F8 2017

De voorbije 2 dagen ging de Facebook Developers Conference, of kortweg F8, door in San Jose. F8 is *DE* plek waar Facebook al zijn nieuwe aankondigen maakt en sinds de overname van de Oculus Rift wil dat ook zeggen dat er op vlak van AR/VR/MR wel enkele interessante dingen op til zijn. Hieronder maken we een oplijsting van de meest interessante ontwikkelingen.

Facebook kondigt beta van eigen AR platform aan.

Naast VR zal Facebook ook investeren in de ontwikkeling van AR. Hiervoor zal ingezet worden op camera's als primair interactiemodel. Voorlopig is het AR platform in gesloten beta, dus veel is er nog niet bekend. Wel werden de basis principes van object herkenning, detectie van bewegende objecten, digitale voorwerpen in de echte wereld, ... al getoond tijdens de aankondiging. Na een voldoende incubatieperiode zou het wel omgezet worden naar een open platform.

Facebook Spaces gelanceerd in beta.

De langverwachte sociale VR applicatie "Spaces" word eindelijk vrijgegeven voor de Oculus Rift. De sociale applicatie word al een hele tijd bekeken als de "must-have" app om het grote casual publiek eindelijk in het VR bad te krijgen. Tijdens de keynote werd het avatar creatie en aanpassing systeem getoond en de mogelijkheid om 360 graden ruimtes te delen. Mensen die geen toegang hebben tot VR apparatuur kunnen gewoon via hun GSM inbellen op een "space" en zo content delen.

(Bron: UploadVR)


Bezoek het ISS in Virtual Reality

De meesten onder ons zullen helaas nooit het ISS kunnen bezoeken in persoon. Tot voor kort moesten we het doen met video's en foto's van NASA. Maar met de Oculus Rift kan u nu het ruimte station bezoeken in Virtual Reality. Je hebt keuzes uit een True-to-life simulatie als ook een training en een vrije verkenning mogelijkheid in Low Earth Orbit (LEO). Met behulp van een Oculus Touch controller, kunt u binnen komen in het ruimtevaartuigen dock, op ruimtewandelingen gaan en zelfs bedrijfskritische taken uit te voeren als een echt bemanningslid. Hiervoor werkte Oculus samen met NASA, het Europees Ruimteagentschap en de Canadian Space Agency om een missie te maken: ISS VR-ervaring.

https://www.youtube.com/watch?v=bVDy0B_X-fo


Man fietst door Verenigd Koninkrijk in VR via Google Street View

Aaron Puzey zei dat het begon uit verveling. Na een jaar lang elke dag een half uur lang te trainen op zijn hometrainer begon het al snel te vervelen. Hij droomde al langer van de mogelijkheid om in Virtual Reality rond te fietsen op zijn hometrainer.  Door de grote vooruit gang in de technologie heeft hij zijn droom werkelijkheid kunnen maken. Met het koppelen van een Galaxy Gear aan Google Street View kon hij zijn fietstocht doorheen het Verenigd Koninkrijk starten. 1.500 kilometer van Land's End naar John o' Groats - allemaal vanuit het comfort van zijn woonkamer

Puzey documenteert zijn reis via een blog, Cycle VR. Hij post een bewerkte video van de hoogtepunten van elke 100 kilometer. Hij hoopt zijn reis af te werken in ongeveer 50 dagen.

Meer informatie op: http://www.cyclevr.com/

https://www.youtube.com/watch?v=W7iCL_GO7ag

https://www.youtube.com/watch?v=t0TNiDNbUDc


Creëer een eigen museum met Artheon VR

Kunst heeft al verschillende behandelingen gehad in de VR wereld. Impossibility Labs brengt met Artheon VR hun eigen kijk hierop. In de app zijn duizenden kunstwerken verzameld van voorname musea en kunstsites, zoals: MET Museum, Rijksmuseum en Artsy.net, die kunnen bekeken en vastgenomen worden. Wanneer de gebruiker in de online database op zoek gaat naar kunstwerken of artiesten worden de resultaten weergegeven in een persoonlijke galerij waar uren vrij kan worden rondgelopen .

Voor de offline gebruikers zullen er vast exhibities beschikbaar zijn.

(Bron: UploadVR)


Leap Motion stelt handtracking voor mobiele VR voor.

In de nasleep van alle aankondigingen op GDC 2017 komt in de luwte Leap Motion met een nieuw filmpje over de brug.

In het filmpje zien we de signatuur demo, "Orion", van Leap Motion  door de ogen van een mobiele VR gebruiker. We kennen Leap Motion van het kleine randapparaat dat via USB aangesloten word aan een PC en dan in staat is om onze handen te volgen en weergeven op het scherm. Voor de mobiele versie hiervan heeft Leap Motion geopteerd om de technologie te integreren in een HMD en niet als stand-alone apparaat. De geïntegreerde technologie is gemaakt op het "Qualcomm reference design" voor HMD's. Makers van zo een HMD kunnen nu opteren om de handtracking technologie vrijblijvend te integreren.

(Bron: UploadVR)


LG SteamVR Headset Prototype

SteamVR is vrijwel het synoniem voor de HTC Vive. Maar Valve is van plan er een open platform van te maken met verschillende bedrijven. Bij Game Developers Conference van dit jaar, GDC 2017, kwam LG pronken met een van hun nieuwe prototypes. Het bedrijf herhaalde dat dit slechts een prototype is en dat het eind product nog kan veranderen op meerdere manieren.

Er zijn een aantal verschillen tussen deze headset en de HTC Vive. Een verandering waar LG trots op is, is de toevoeging van de tweede app-knop. Het bedrijf vond dat ontwikkelaars graag knoppen toe wijzen in paren, zoals een "forward" en een "back" knop naast elkaar. Als zodanig, voegden zij een tweede app-knop bij, en plaatsten deze alle drie boven de touchpad. Hierdoor zou u minder toevallig een knop kunnen induwen. De gewichtsverdeling is ook enigszins aangepast.

De grootste vernieuwing is de naar voor schuifbare visier en klap scharnier van het masker, waardoor de headset uit de weg kan worden verplaatst zonder deze volledig af te nemen van het hoofd. Hierdoor kunnen ook mensen met een bril gemakkelijker de headset afstellen en dragen.

https://www.youtube.com/watch?v=re7QgkoQ5Rc

 


3D video's opnemen met Camarada

De Camarada Android app, binnenkort ook verkrijgbaar op Apple store, van Aimfire maakt van elke camera een VR kijker/camera.

De applicatie heeft 2 verschillende modussen. De single viewer modus kan filmpjes opnemen om het resultaat dan stereoscopisch via Google Cardboard, Daydream View, Samsung Gear VR (heeft plugin zoals CB Enabler nodig) of een rood-cyaan 3D bril weer te geven. Tot zover lijkt Camarada niets speciaal sinds het niet de enige app is met die functionaliteit. Wanneer er echter iemand anders met een smartphone in de buurt is, komt de USP van Camarada naar de voorgrond. De smartphones kunnen gekoppeld worden aan elkaar en simultaan, zonder vertraging, beginnen op te nemen. Dit resulteert in een echt 3D stereoscopisch beeld dat onmiddellijk kan afgespeeld worden, zonder post-processing.

Voorlopig is het resulterende filmpje wel enkel te bekijken in de Camarada app zelf. Er zijn geen export mogelijkheden.

(Bron: UploadVR)


GDC show vloer - Whirlwind VR

Warm en koud blazen is het unieke verkooppunt van het bedrijf Whirlwind VR met hun randapparaat VORTX. Het toestel is in staat om warme/koude lucht te blazen in een continue stroom of in schokken. In de demo van het spel Battlefield 1 dat we konden testen werd op die manier snelheid van een voertuig, de warmte van een vlammenwerper en de terugslagen van een machinegeweer gesimuleerd. Met de overvloed aan randapparatuur die op de markt komt valt het te betwijfelen of dit product een grote markt kan aanboren, maar voor de echte VR enthousiastelingen bied de VORTX een extra graad aan immersie aan.


GDC show vloer - Bend Labs' tracking handschoen

De tracking handschoen van Bend Labs is een van de nieuwe input controllers voor VR zoals er wel meerdere werden voorgesteld. Het verschil zijnde dat Bend eerder focust op de sensoren die de tracking in hun handschoen en andere randapparatuur mogelijk maakt. Hieronder zien we een ontwikkelingscyclus van de sensoren.

Bend heeft al enkele andere apparaten met de sensoren uitgerust maar heeft nu dus ook de stap gezet naar de VR markt. Wat we van de demo op het scherm konden volgen en de reactie van de testpersonen werkt de handschoen zeer goed in een Unity/Unreal omgeving.

 


GDC show vloer - Van room tot building scale met OptiTrack Active Tracking VR

Optitrack VR is ondertussen al een gekende partner als het gaat over lichaam en positie tracking op grote schaal. Verschillende bedrijven hebben al samengewerkt met Optitrack om large scale VR ervaringen te verwezenlijken.  Ook op deze editie van GDC stond het bedrijf in de kijker, deze keer met de mededeling van hun "active VR tracking". De nieuwe vorm van tracking is bedoeld voor massieve VR ervaringen in de grote orde van een pretpark. Het grote verschil met de passieve tracking die voorheen werd gebruikt is dat objecten en mensen kunnen toegevoegd worden via een generieke infra-rood LED in plaats een uniek geconfigureerde reflectieve marker. Deze manier van tracken zorgt ervoor dat productiekosten en tijd voor randapparatuur drastisch daalt.

De showcase op GDC was een shooter demo die mogelijk werd gemaakt door de MSI VR One rugzakken, een Oculus Rift en de geweren van StrikerVR.

 


Audi's Enter Sandbox

Audi wil Virtual Reality gebruiken om onze jeugddromen werkelijkheid te maken. Dit door de klanten een proefrit te geven in de nieuwe Audi Q5 op een zelf gecreëerde  virtuele zandbak track.

https://www.youtube.com/watch?v=DZQbmoyPacU

https://www.youtube.com/watch?v=8Ik4Pn2fF7c