Merge Cube

Met behulp van augmented reality  heeft Merge VR een kubus ontworpen waarmee kinderen hologrammen kunnen vasthouden en interageren.

De Holo Cube is speelgoed die kan worden omgezet in verschillende objecten van muziekinstrumenten naar virtuele huisdieren, of werelden van mini-blokken.
In combinatie met de VR Bril van de firma kunnen kinderen direct communiceren met de hologrammen.

"Speelgoed is een hulpmiddel die we gebruiken om op te groeien, en de Holo Cube biedt nieuwe manieren om te leren, te spelen en te verbinden met anderen," zei Merge VR-oprichter Franklin Lyons. "In plaats van het gebruik van de typische interfaces van 2D-schermen, ontwikkelen we fysieke producten die de echte wereld samenvoegen met het digitale; Nieuwe manieren creëren voor verbeelding en creativiteit om te bloeien. "

 

https://www.youtube.com/watch?v=9m3zCNVlsEs

 

Meer informatie:
http://www.wired.co.uk/article/holocube-hologram-toy-ces-2017
https://mergevr.com/cube


Virtual Reality helpt kinderen met verlamming

Eerder deze maand presenteerden de partners van het Imec.icon-project We-Move bij Studio 100 in Schelle een prototype voor van een Mega Mindy computerspel dat kinderen met eenzijdige verlamming helpt revalideren. Met een virtual reality bril zien zij tijdens het spel hun verlamde arm perfect bewegen, wat hun hersenen traint om dat op termijn ook ‘in het echt' te doen.

Kinderen met eenzijdige verlamming (hemiplegie, bijvoorbeeld als gevolg van een hersentumor) moeten tijdens hun revalidatie regelmatig oefenen. Het is echter niet eenvoudig om hen daarvoor te motiveren. Ze spelen immers liever en computerspelletjes zijn vaak een favoriete bezigheid. En zo ontstond twee jaar geleden het idee bij tien bedrijven en onderzoeksgroepen om een zogeheten ‘exergame' te ontwikkelen voor kinderen met hemiplegie. Een exergame combineert ‘exercise' of fysieke activiteit en ‘gaming'.