Leap Motion stelt handtracking voor mobiele VR voor.

In de nasleep van alle aankondigingen op GDC 2017 komt in de luwte Leap Motion met een nieuw filmpje over de brug.

In het filmpje zien we de signatuur demo, "Orion", van Leap Motion  door de ogen van een mobiele VR gebruiker. We kennen Leap Motion van het kleine randapparaat dat via USB aangesloten word aan een PC en dan in staat is om onze handen te volgen en weergeven op het scherm. Voor de mobiele versie hiervan heeft Leap Motion geopteerd om de technologie te integreren in een HMD en niet als stand-alone apparaat. De geïntegreerde technologie is gemaakt op het "Qualcomm reference design" voor HMD's. Makers van zo een HMD kunnen nu opteren om de handtracking technologie vrijblijvend te integreren.

(Bron: UploadVR)


VRDC - Finch

Mobiele VR word voorlopig nog overshaduwd door zijn grote broer VR, die de gebruiker kan voorzien van betere graphics. Met de komst van krachtigere telefoons en innovaties zoals Google Daydream is echter een grote inhaalbeweging ingezet en zou mobiele virtual reality wel eens uit die schaduw kunnen treden.

Verschillende bedrijven voelen dit ook aan springen mee op de kar, "FinchVR" is er een van. Ze bieden een oplossing voor het huidige gebrek aan input mogelijkheden bij mobiele VR. Momenteel heeft het bedrijf 3 projecten in de maak, namelijk: Dash, Shift en Hands. Elk input apparaat is gebaseerd op een bestaand model dat momenteel beperkt is tot een specifieke hardware fabrikant. De apparaten van Finch zullen compatibel zijn met alle android telefoons.

DashGebaseerd op de controller die Google Daydream gaat gebruiken.

ShiftZal de functionaliteit van de Oculus Touch controller naar mobile VR brengen.

Hands: Gebruik gebaseerd op de Leap Motion.

Tijdens VRDC hadden we de mogelijkheid om aan de slag te gaan met de Finch Shift controllers. Eens de twee motion trackers rond de arm worden bevestigd en de VR bril opgezet is kunnen de controllers gecalibreerd worden en waren we klaar voor twee verschillende demos:
Shoot

Een basisimplematie van een wave based game zoals bijvoorbeeld Raw Data. De controllers worden respectievelijk twee pistolen of zwaarden naar keuze. De gebruiker moet dan vijanden die op hem afkomen een kopje kleiner maken.

Opvallend hierbij was dat de controller zeer goed getracked werden en niets van glitches vertoonden. Zeer intuitief en werkte zeer goed.

Draw

Een basisimplementatie van wat Tiltbrush en Quill verwezelijken. De gebruiker kan zijn controllers als penseel gebruiken. De kleur van de lijnen kan aangepast worden, er kunnen lijnen gewist worden en de dikte van lijnen kan gecontroleert worden de trekker zachter of harder in te drukken.

Ook bij deze demo viel op dat de handen zeer goed getracked werden. Met de penseelstroken was je echt in staat om een gevoel van diepte en ruimte te creeren in de lijnen.

 


HTC stapt in de mobiele VR markt

In een interview met Cnet heeft HTC, het bedrijf achter de Vive virtual reality oplossing, aangekondigd zich "binnenkort" op de markt van de mobiele VR te begeven. De nieuwe flagship smartphone (de U Ultra) zal voorzien worden met een VR bril gelijkend aan de Gear VR van Samsung.

Het nieuwe product zou voor het einde van het jaar op de markt moeten verschijnen.


Onderwater VR onderzoek komt in stroomversnelling

Bijna wekelijks komen er nieuwe toepassingen op het gebied van VR op de voorgrond. De reporters van TheoryCrackers VR kwamen zo recent een prototype op het spoor dat enkele vragen moet oplossen in verband met het gebruik van VR in een onderwatercontext.

Een van de meer pertinente vragen is welk effect een onderwateromgeving zou hebben op het misselijkmakend gevoel dat bij sommige gebruikers optreed tijdens VR. Met dit prototype worden de eerste stappen gezet om een antwoord op dat vraagstuk te formuleren. Als er positieve resultaten worden genoteerd, kunnen de bevindingen misschien vertaald worden naar VR "op het droge" om zo motion sickness in een meer conventionele context te bestrijden.