News from GDC 2018

We can't begin a post about GDC without mentioning that Howest DAE was there, as usual, but this time as part of a Flemish gaming delegation led by Flemish Minister for Culture, Media, Youth and Brussels Sven Gatz, Flanders DC, FLEGA (Flemish Games Association) and about 30 Belgian gaming developers.

If you missed the recent VRT series about the GDC visit, you can read about it and watch a video from it here.

You can also see Howest Digital Arts & Entertainment Coordinator and "master chief," Rik Leenknegt talking about his favorite games and about Howest being the number one game school in the world via this article and video from the recent VRT series on gaming in Belgium.

Minister Gatz took the GDC visit opportunity to announce hopes to create a kind of tax shelter for the game industry in Flanders to encourage growth in the sector and undoubtedly to avoid brain drain of all of the talent here. Gatz also said he wants there to be a Flemish stand and more representation at next year's GDC. You can read more about it and the Flemish GDC delegation's adventures via the Flega blog.

If you want to know 5 facts about the Flemish Gaming Industry, make sure to check out the article inspired by the GDC visit from Flanders Investment and Trade.

The article mentions the following:

"Novel technologies – such as virtual and augmented realityare changing the face of the gaming industry. Luckily, Flanders provides a haven for companies trying to find their way in today’s digital maze. The region unites industrial, academic and governmental players for cross-sector collaborative projects that help shape digital society, and the gaming industry with it. Imec, Flanders’ research center for nano- and digital technology, has proven to be a particularly innovative force in these fields."

Another handy reference to get you up to date on the gaming industry as well as the current trends in VR and AR is this Game Industry Report based on as survey of 4000 game developers as a lead up to GDC 2018.

As a summary, the report states: "Significant trends revealed by the survey results include a notable uptick in interest in the Nintendo Switch, game makers’ waning opinions of VR, and a move away from mobile to focus on PC and home consoles."

Howest DAE's Rik Leenknegt agreed, saying that those he spoke with at GDC expressed that the gaming market is decreasing its focus on VR entertainment - but that the focus is now really shifting to B2B when it comes to the VR sector.

With that said, have a look at this video report from The Grid VR to see some of the GDC VR entertainment news. You'll hear about upcoming headsets with various improvements, such as the Vive Pro (due out April 3rd); the HTC Vive Focus (coming here later this year); the Oculus Go (low priced, with USB support) and the Santa Cruz. The video will also introduce you to some new games (Space Heroes) and a new VR series (Silicon Valley) and to some peeks through Leap Motion glasses. You'll hear lots of references to improved lighting, which can make a real impact on VR content. Have a look!

We'll continue with news from GDC soon but in the meantime, if you prefer text to video, you can find a detailed roundup of the highlights from GDC in this article from the "virtual reality, start up and stuff" blog The Ghost Howls.

We'll leave you with what so many have mentioned as the stand-out demo at GDC; the "live captured digital human" called "Siren". You have to see it to believe it - or maybe believe it to see it. In any case, make sure to have a look at the video. It might creep you out or excite you, depending on just how much of a futurist you are. Enjoy!

And for a little more background on Siren, watch this one too!

by Sarah Markewich – SIVAR project intern spring 2018


Standalone VR Headsets vergelijken

Alle grote, en kleine, bedrijven zetten zich schrap op hun versie van een standalone VR Headset op de markt te brengen. Spelers zoals Oculus, Vive, Pico en Lenovo zullen proberen een deel van de consumenten aan hun te binden met een eigen kijk op het product.

De hele lijst aan aanstormende projecten met elk hun eigen specificaties zorgt er natuurlijk voor dat alles nogal onoverzichtelijk wordt. De mensen van UploadVR hebben dit hiaat opgelost en een eigen lijst opgesteld met de prijs en de mogelijkheden van de aankomende headsets. Wie geïnteresseerd is kan hier: het artikel lezen.

(Bron: uploadvr.com)


Oculus Dash

Op Oculus Connect, kondigde Oculus Head of Rift, Nate Mitchell, de Core 2.0 update aan die naar de Rift op pc kwam, wat Oculus Dash, een totale revisie van de winkel- en bibliotheekervaring op Rift oplevert. Hiermee kan u ook uw desktop apps gebruiken op één van de virtuele monitoren in VR.

Oculus Home en het Universal Menu zijn oorspronkelijk ontworpen voor gamepad-controllers. Zodra Touch op het toneel verscheen, werden de motion controllers simpelweg in laserpointers gemaakt als een stopgat om de interface aan het werk te krijgen.

De update brengt een totale revisie naar Oculus Home en het Universele Menu, een die speciaal is ontworpen voor bewegingsinvoer.

https://www.youtube.com/watch?v=SvP_RI_S-bw

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-dash-is-a-total-interface-overhaul-for-rift-that-lets-you-use-your-pc-in-vr-oculus-connect-4/


Oculus Open-sources Rift DK2

Na de open-sourcing van de Rift DK1 in 2014 volgt nu het recept voor de Rift DK2. Deze development kit 2 headset was released in 2014.
Onder deze open-source license kan iedereen gratis de blueprints downloaden als ook zelf hun headsets produceren.

Wat stelt deze Creative Commons Attribution 4.0 license voor?

Je bent vrij om:

  • Deel: kopieer en verdeel het materiaal in elk medium of formaat
  • Pas aan: Transformeer of bouw verder op het materiaal voor elk doel, zelfs commercieel
  • Toewijzing: U moet een passend krediet geven, een koppeling geven aan de licentie en aangeven of wijzigingen zijn aangebracht.
    U mag dit op een redelijke manier doen, maar op geen enkele manier die suggereert dat de licentiegever u of uw gebruik onderschrijft.
  • Geen aanvullende beperkingen : U mag geen wettelijke voorwaarden of technologische maatregelen toepassen die anderen wettelijk
    beperken om alles te doen wat de licentie toelaat.

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-open-sources-rift-dk2-mechanical-designs-firmware-freely-available/


Oculus Go

Facebook CEO Mark Zuckerberg introduceerde de nieuwe Oculus Go-headset tijdens de Oculus Connect-keynoot.

De VR-headset is een goedkope, all-in-one standalone headset die geen gebruik maakt van een smartphone of computer.
Alles wat nodig is voor de VR-ervaring is in de headset ingebouwd. De prijs is $ 200 en de lancering zou begin 2018 zijn.
De Oculus Go streeft naar betaalbaarheid.

 

https://www.youtube.com/watch?v=-bQUBzPZHHQ

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-go-headset-announcement-price-release-date-oculus-connect-4/


Bezoek het ISS in Virtual Reality

De meesten onder ons zullen helaas nooit het ISS kunnen bezoeken in persoon. Tot voor kort moesten we het doen met video's en foto's van NASA. Maar met de Oculus Rift kan u nu het ruimte station bezoeken in Virtual Reality. Je hebt keuzes uit een True-to-life simulatie als ook een training en een vrije verkenning mogelijkheid in Low Earth Orbit (LEO). Met behulp van een Oculus Touch controller, kunt u binnen komen in het ruimtevaartuigen dock, op ruimtewandelingen gaan en zelfs bedrijfskritische taken uit te voeren als een echt bemanningslid. Hiervoor werkte Oculus samen met NASA, het Europees Ruimteagentschap en de Canadian Space Agency om een missie te maken: ISS VR-ervaring.

https://www.youtube.com/watch?v=bVDy0B_X-fo


Audi's Enter Sandbox

Audi wil Virtual Reality gebruiken om onze jeugddromen werkelijkheid te maken. Dit door de klanten een proefrit te geven in de nieuwe Audi Q5 op een zelf gecreëerde  virtuele zandbak track.

https://www.youtube.com/watch?v=DZQbmoyPacU

https://www.youtube.com/watch?v=8Ik4Pn2fF7c

 


Mark & Hugo

Facebook brengt nieuwe bestuurder aan het hoofd van team Oculus

Facebook heeft bekend gemaakt dat Hugo Barra (ex-Xiaomi vice president) aan het roer van de Oculus VR afdeling word geplaatst. Barra, die mee geholpen heeft aan de creatie van het Android besturingssysteem, zal bij Facebook werken om VR te laten evolueren en er het volgende grote computer platform van te maken. Voor de nieuwe VP betekent dit dat Virtual Reality nog meer op de voorgrond zal moeten gebracht worden met als doel volledig door te breken bij het grote publiek.

Barra liet alvast weten er alle vertrouwen in te hebben: "In onze industrie is er geen grotere roeping dan nieuwe technologie vast te nemen en deze beschikbaar maken voor een grote groep mensen. Ik ben blij dat ik dat exact mag doen bij Facebook.".

(Bron: Gamasutra)