Oculus Dash

Op Oculus Connect, kondigde Oculus Head of Rift, Nate Mitchell, de Core 2.0 update aan die naar de Rift op pc kwam, wat Oculus Dash, een totale revisie van de winkel- en bibliotheekervaring op Rift oplevert. Hiermee kan u ook uw desktop apps gebruiken op één van de virtuele monitoren in VR.

Oculus Home en het Universal Menu zijn oorspronkelijk ontworpen voor gamepad-controllers. Zodra Touch op het toneel verscheen, werden de motion controllers simpelweg in laserpointers gemaakt als een stopgat om de interface aan het werk te krijgen.

De update brengt een totale revisie naar Oculus Home en het Universele Menu, een die speciaal is ontworpen voor bewegingsinvoer.

https://www.youtube.com/watch?v=SvP_RI_S-bw

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/oculus-dash-is-a-total-interface-overhaul-for-rift-that-lets-you-use-your-pc-in-vr-oculus-connect-4/


HTC's Standalone Vive Headset

VR nam een grote stap voorwaarts. HTC heeft een nieuwe Vive standalone VR-headset gelanceerd die geen smartphone, pc of kabelverbinding nodig heeft.

De huidige HTC Vive vereist dat de omvangrijke headset aan een sterke PC gekoppeld is,
maar de Taiwanese firma heeft nu het snoer afgesneden met zijn mobielere Vive standalone-aanbod.

Het is een vergelijkbaar idee voor Samsung's Gear VR en Google Daydream View, maar met een belangrijk verschil.
In plaats van uw telefoon in de hoofdtelefoon te schuiven, heeft de nieuwe Vive VR-headset al het scherm, de kracht en de room-mapping ingepakt.

Dit is de eerste standalone headset die Google's Daydream-platform zal gebruiken,
dat de zoekreus aangekondigd zou zijn voor telefoon / pc-vrije apparaten tijdens zijn Google IO-evenement.

Het komt uit in eind 2017 - we wachten nog steeds op een stevige HTC Vive-vrijlating,
maar het kan zich op een paar kerstlijsten van een paar mensen vinden.

Lees het volledige artikel op:
http://www.techradar.com/news/htc-vive-standalone-vr-headset-doesnt-need-a-pc-phone-or-cables

Officiële website::
https://www.vive.com/us/product/standalone/


Hoe een carrière starten in VR

Waardeer je games als een kunstvorm? Vind je het idee van een carrière in VR spannend?
Wordt u geïnspireerd door de pioniers die in interactieve inhoud breken, om ons te begrijpen op de indrukwekkende VR-ervaringen?

Gnomon nodigt u uit om de artiesten te ontmoeten die deze ervaringen mogelijk maken. Survios is een VR-studio in Los Angeles,
die spellen "meer menselijk" maakt door de kracht van cutting-edge technologie te gebruiken en te investeren in het juiste talent.
Ontmoet Justin Coury (Lead Artist), John Kim (Senior Animator), James Littlejohn (Senior VFX Artist)
en Kevin Wilson (Senior Environment Artist) - vier ongelooflijke talenten van Survios in Gnomon voor een avond van inzichtelijke
presentaties en onbetaalbaar industrieadvies.

Herbekijk het event hier:
https://www.gnomon.edu/community/events/how-to-launch-a-career-in-vr-an-evening-with-survios


Man fietst door Verenigd Koninkrijk in VR via Google Street View

Aaron Puzey zei dat het begon uit verveling. Na een jaar lang elke dag een half uur lang te trainen op zijn hometrainer begon het al snel te vervelen. Hij droomde al langer van de mogelijkheid om in Virtual Reality rond te fietsen op zijn hometrainer.  Door de grote vooruit gang in de technologie heeft hij zijn droom werkelijkheid kunnen maken. Met het koppelen van een Galaxy Gear aan Google Street View kon hij zijn fietstocht doorheen het Verenigd Koninkrijk starten. 1.500 kilometer van Land's End naar John o' Groats - allemaal vanuit het comfort van zijn woonkamer

Puzey documenteert zijn reis via een blog, Cycle VR. Hij post een bewerkte video van de hoogtepunten van elke 100 kilometer. Hij hoopt zijn reis af te werken in ongeveer 50 dagen.

Meer informatie op: http://www.cyclevr.com/

https://www.youtube.com/watch?v=W7iCL_GO7ag

https://www.youtube.com/watch?v=t0TNiDNbUDc