Vive Pro Bundle

HTC is vandaag begonnen met de verkoop van de langverwachte Vive Pro-headset en de hardware-basisbundel van het StreamVR 2.0-basestations, waardoor dit het eerste exemplaar is van de 2.0-trackinghardware die op de markt komt. De nieuwe hardware-bundel bevat de Vive Pro-headset,twee 2.0 SteamVR-trackingbasestations en twee van de 'p ro blue'-controllers, die samen op $ 1400 USD komen.

Volgens een officieel persbericht van HTC (Japans) is de verkoopprijs ¥ 162.880 yen (~ $ 1500), een bedrag dat volgens het bedrijf niet inclusief lokale belastingen is.
Inwoners van Japan kunnen de headset rechtstreeks kopen bij HTC, in winkels en via online verkopers zoals Yodobashi, een van de leidende elektronicawinkels in Japan.
Momenteel vermeldt Yodobashi dat het pakket op ¥ 175.910 (~ 1620) komt, een bedrag dat wel lokale Japanse belastingen omvat.

De basisstations van SteamVR 2.0 zijn wat Valve tijdens zijn onthulling ontkleedde als "kleiner, betrouwbaarder en betere prestaties bieden", inclusief een groter volgvolume op 10 × 10 meter. De 2.0 basisstations zijn niet compatibel met bestaande HTC Vives omdat ze een andere methode gebruiken voor synchronisatietijdgeving.

HTC zegt dat ze ook van plan zijn het 2.0-basestations afzonderlijk te verkopen, hoewel er nog geen specifieke prijzen beschikbaar zijn.

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.roadtovr.com/vive-pro-bundle-2-0-base-stations-controllers-priced-1500-japan-pre-tax/


News from GDC 2018

We can't begin a post about GDC without mentioning that Howest DAE was there, as usual, but this time as part of a Flemish gaming delegation led by Flemish Minister for Culture, Media, Youth and Brussels Sven Gatz, Flanders DC, FLEGA (Flemish Games Association) and about 30 Belgian gaming developers.

If you missed the recent VRT series about the GDC visit, you can read about it and watch a video from it here.

You can also see Howest Digital Arts & Entertainment Coordinator and "master chief," Rik Leenknegt talking about his favorite games and about Howest being the number one game school in the world via this article and video from the recent VRT series on gaming in Belgium.

Minister Gatz took the GDC visit opportunity to announce hopes to create a kind of tax shelter for the game industry in Flanders to encourage growth in the sector and undoubtedly to avoid brain drain of all of the talent here. Gatz also said he wants there to be a Flemish stand and more representation at next year's GDC. You can read more about it and the Flemish GDC delegation's adventures via the Flega blog.

If you want to know 5 facts about the Flemish Gaming Industry, make sure to check out the article inspired by the GDC visit from Flanders Investment and Trade.

The article mentions the following:

"Novel technologies – such as virtual and augmented realityare changing the face of the gaming industry. Luckily, Flanders provides a haven for companies trying to find their way in today’s digital maze. The region unites industrial, academic and governmental players for cross-sector collaborative projects that help shape digital society, and the gaming industry with it. Imec, Flanders’ research center for nano- and digital technology, has proven to be a particularly innovative force in these fields."

Another handy reference to get you up to date on the gaming industry as well as the current trends in VR and AR is this Game Industry Report based on as survey of 4000 game developers as a lead up to GDC 2018.

As a summary, the report states: "Significant trends revealed by the survey results include a notable uptick in interest in the Nintendo Switch, game makers’ waning opinions of VR, and a move away from mobile to focus on PC and home consoles."

Howest DAE's Rik Leenknegt agreed, saying that those he spoke with at GDC expressed that the gaming market is decreasing its focus on VR entertainment - but that the focus is now really shifting to B2B when it comes to the VR sector.

With that said, have a look at this video report from The Grid VR to see some of the GDC VR entertainment news. You'll hear about upcoming headsets with various improvements, such as the Vive Pro (due out April 3rd); the HTC Vive Focus (coming here later this year); the Oculus Go (low priced, with USB support) and the Santa Cruz. The video will also introduce you to some new games (Space Heroes) and a new VR series (Silicon Valley) and to some peeks through Leap Motion glasses. You'll hear lots of references to improved lighting, which can make a real impact on VR content. Have a look!

We'll continue with news from GDC soon but in the meantime, if you prefer text to video, you can find a detailed roundup of the highlights from GDC in this article from the "virtual reality, start up and stuff" blog The Ghost Howls.

We'll leave you with what so many have mentioned as the stand-out demo at GDC; the "live captured digital human" called "Siren". You have to see it to believe it - or maybe believe it to see it. In any case, make sure to have a look at the video. It might creep you out or excite you, depending on just how much of a futurist you are. Enjoy!

And for a little more background on Siren, watch this one too!

by Sarah Markewich – SIVAR project intern spring 2018


Standalone VR Headsets vergelijken

Alle grote, en kleine, bedrijven zetten zich schrap op hun versie van een standalone VR Headset op de markt te brengen. Spelers zoals Oculus, Vive, Pico en Lenovo zullen proberen een deel van de consumenten aan hun te binden met een eigen kijk op het product.

De hele lijst aan aanstormende projecten met elk hun eigen specificaties zorgt er natuurlijk voor dat alles nogal onoverzichtelijk wordt. De mensen van UploadVR hebben dit hiaat opgelost en een eigen lijst opgesteld met de prijs en de mogelijkheden van de aankomende headsets. Wie geïnteresseerd is kan hier: het artikel lezen.

(Bron: uploadvr.com)


HTC's Standalone Vive Headset

VR nam een grote stap voorwaarts. HTC heeft een nieuwe Vive standalone VR-headset gelanceerd die geen smartphone, pc of kabelverbinding nodig heeft.

De huidige HTC Vive vereist dat de omvangrijke headset aan een sterke PC gekoppeld is,
maar de Taiwanese firma heeft nu het snoer afgesneden met zijn mobielere Vive standalone-aanbod.

Het is een vergelijkbaar idee voor Samsung's Gear VR en Google Daydream View, maar met een belangrijk verschil.
In plaats van uw telefoon in de hoofdtelefoon te schuiven, heeft de nieuwe Vive VR-headset al het scherm, de kracht en de room-mapping ingepakt.

Dit is de eerste standalone headset die Google's Daydream-platform zal gebruiken,
dat de zoekreus aangekondigd zou zijn voor telefoon / pc-vrije apparaten tijdens zijn Google IO-evenement.

Het komt uit in eind 2017 - we wachten nog steeds op een stevige HTC Vive-vrijlating,
maar het kan zich op een paar kerstlijsten van een paar mensen vinden.

Lees het volledige artikel op:
http://www.techradar.com/news/htc-vive-standalone-vr-headset-doesnt-need-a-pc-phone-or-cables

Officiële website::
https://www.vive.com/us/product/standalone/


Volkswagen investeert in VR training

Interesse in de mogelijkheden van VR training gaat in de industrie al enige tijd in een stijgende lijn. Nu is Volkswagen de volgende grote speler die overstag gaat voor de technologie.

Volkswagen zal wereldwijd een eigen VR applicatie uitrollen. De training simulator is gemaakt met het "Innoactive" platform. Dit nieuwe SDK is gericht om snel een online multiplayer omgeving op te zetten. Volkswagen gebruikt het systeem om mensen uit de hele wereld bij elkaar te brengen en te laten samenwerken.

De toekomstplannen van Volkswagen stoppen ook niet met VR training. Het bedrijf kijkt naar de technologie om bijvoorbeeld lange afstand meetings te houden en productie faciliteiten te plannen en simuleren.

(Bron: UploadVr)


MakeVR maakt van de HTC Vive een virtuele ontwerp tool

Dankzij de komst van 3D-Printing zijn de deuren naar creativiteit wijd geopend. Tegenwoordig kan men voor 200 euro al een 3D-Printer verkrijgen, waardoor ze bijna elk object kunnen printen.
Maar er is nog steeds een grote barrière tussen het hebben van een idee in je hoofd en het omzetten van dat idee in een tastbaar object. Hiervoor word er gebruik gemaakt van 3D-modelleringssoftware. Het probleem is dat vrijwel alle 3D CAD (computer assisted drafting) software een steile leercurve heeft. Of u nu een gratis programma zoals Blender of een duur professioneel programma zoals AutoCad, 3DS Max of Solidworks gebruikt, heeft u een behoorlijke technische vaardigheid nodig om iets verder te maken dan een fundamentele vorm.
Er is geen basis om verder uit te bouwen, uitzoeken hoe u een schijnbaar eenvoudige taak uitvoert (bijvoorbeeld een cilindrisch gat in iets snijden), vereist vaak vele kijkuren van zelf studievideo's.

Californië-gebaseerde opstart Sixense was op een missie om deze barrière te door breken.
Aan de hand van MakeVR kan u op eenvoudige wijze 3D modellen maken in VR en deze vervolgens 3D-Printen.

https://www.youtube.com/watch?v=nlhN5id1xg8

Het volledige artikel kan u vinden via deze link:
https://www.digitaltrends.com/cool-tech/makevr-is-here-to-steamroll-the-learning-curve-for-3d-modeling-software/


Vive Trackers zorgen voor innovatieve prototypes.

De nieuwe Vive Trackers zijn al bij enkele gelukkige developers terecht gekomen en de verrassende prototypes die naar buitenkomen blijven innovatiemogelijkheden vertonen.

Het Amsterdamse CapitolaVR gebruikt de trackers om een tweede persoon (zonder bijhorende HMD) via een standaard tablet een venster te bieden op de virtuele wereld. De interactie tussen de spelers gebeurd volledig in dezelfde spelwereld, dus goedkopere alternatieven voor multiplayer VR en vernieuwende interactie mogelijkheden komen zo weer een stap dichter.

(Bron: UploadVR)